Godfall 의 제작자 인 Counterplay Games는 다른 게임 스튜디오의 직원이 LinkedIn 게시물에 따르면 운영을 중단했을 수 있습니다. 이 게시물은 카운터 플레이 게임이 "해산"되었다고 제안하여 스튜디오의 미래를 불확실하게 만들었습니다.
Godfall은 PlayStation 5 런칭 타이틀 임에도 불구하고 상당한 견인력을 얻지 못했습니다. 반복적 인 게임 플레이와 압도적 인 스토리 라인은 2021 년의 주요 업데이트 이후에도 판매량이 좋지 않고 소규모 플레이어 기반으로 이어졌습니다. 보편적으로 패닝되지는 않았지만 상업적 저조 성과는 스튜디오의보고 된 폐쇄에 기여했을 가능성이 높습니다.
이 뉴스는 Jangalyptic Games 직원의 LinkedIn 게시물에서 나 왔으며 두 스튜디오 간의 취소 된 협업 프로젝트를 자세히 설명했습니다. 이 게시물은 카운터 플레이의 해산이 최근 2024 년 말경에 발생했음을 의미합니다. 2022 년 4 월 Godfall 의 Xbox 릴리스 이후 카운터 플레이의 발표 부족은 이러한 가능성에 약간의 신뢰를 부여합니다.
카운터 플레이의 폐쇄 : 더 큰 트렌드의 일부?
이 잠재적 인 폐쇄는 게임 업계에서 스튜디오 종료 추세에 추가됩니다. 2024 년 소니의 Firewalk Studios와 Neon Koi의 폐쇄는 더 큰 스튜디오가 직면 한 문제를 강조합니다. 카운터 플레이의 상황이 다르지만 모회사가 부족하지만, 점점 비싸고 경쟁력있는 게임 시장을 탐색하는 데 소규모 스튜디오가 직면 한 어려움을 강조합니다. 플레이어 및 주주 기대와 함께 높은 개발 비용은 2024 년 후반 11 비트 스튜디오에서 해고로 입증 된 것처럼 소규모 개발자에게 어려운 환경을 조성합니다.
Counterplay의보고 된 폐쇄의 정확한 이유는 공식 진술서에 따라 확인되지 않은 채 남아 있습니다. 그러나 많은 스튜디오가 직면 한 금융 압력과 시장 경쟁력은 중요한 역할을했을 것입니다. 현재로서는 Godfall 의 미래와 잠재적 인 반대 프로젝트는 여전히 불확실합니다.