소식
EA가 데드 스페이스 4를 거부했습니다
작가: malfoy 丨 Jan 18,2025
EA가 데드 스페이스 4를 거부했나요? 개발팀에는 아직 희망이 있습니다!
Dan Allen Gaming과의 온라인 인터뷰에서 Dead Space 제작자 Glen Schofield는 EA가 시리즈의 네 번째 게임 개발에 거의 관심이 없다고 밝혔습니다. 그가 말한 내용을 살펴보겠습니다! EA는 현재 Dead Space에 관심이 없습니다.
개발자들은 앞으로도 새로운 게임을 출시하기를 희망합니다.
데드 스페이스 4는 무기한 연기되거나 아예 나오지 않을 수도 있습니다. Dead Space 제작자 Glen Schofield는 인터뷰에서 EA가 시리즈의 다음 편에 대한 제안을 거부했다고 밝혔습니다. Dan Allen Gaming YouTube 채널의 온라인 인터뷰에서 Schofield는 동료 개발자 Christopher Stone 및 Bret Robbins와 함께 공개했습니다.
Roblox의 War Tycoon: 1월 최신 코드 출시
작가: malfoy 丨 Jan 18,2025
War Tycoon Roblox 게임 가이드: 군사 기지 건설 및 상환 코드 수집
Roblox 게임 War Tycoon에서 플레이어는 자신만의 군사 기지를 개발해야 합니다. 돈을 버는 주요 방법은 시간이 지남에 따라 수입을 창출하는 석유 추출기를 만드는 것이므로 가능한 한 많은 것을 만드는 것이 중요합니다. 플레이어는 게임을 시작할 때 자금이 없지만 War Tycoon 상환 코드를 사용하여 좋은 부스트를 얻을 수 있습니다. 상환 코드를 활성화하면 플레이어는 다수의 석유 추출기를 건설하고 신속하게 자금을 보충할 수 있는 충분한 자금을 받게 됩니다.
2025년 1월 9일에 Artur Novichenko가 업데이트했습니다. 이 가이드는 최신 교환 코드 정보를 쉽게 파악하는 데 도움이 됩니다. 이 가이드를 즐겨찾기에 추가하고 업데이트를 자주 확인하세요.
모든 War Tycoon 상환 코드
사용 가능한 상환 코드
새로운 지도 - 입력
Roblox: 제설기 시뮬레이터 코드(2025년 1월)
작가: malfoy 丨 Jan 18,2025
빠른 링크
모든 Snow Pusher Simulator 교환 코드
Snow Pusher Simulator에서 교환 코드를 사용하는 방법
"Snow Pusher Simulator"에 대한 추가 교환 코드를 얻는 방법
Snow Pusher Simulator는 눈 덮인 거리와 도로를 치워야 하는 편안하고 즐거운 게임입니다. 다른 Roblox 시간 죽이기 게임과 마찬가지로, 주요 문제는 화폐와 시간이 지속적으로 부족하다는 점이므로 적극적으로 게임을 플레이해야 합니다.
이러한 상황을 바꾸고 작업을 크게 단순화하려면 Snow Pusher Simulator 교환 코드를 사용하는 것이 좋습니다. 각 교환 코드는 특히 초반에 게임을 더 빠르게 진행하는 데 도움이 되는 훌륭한 보상을 제공하며, 게임 플레이를 더 쉽게 만들어주는 멋진 아이템을 제공합니다.
2025년 1월 6일 Artur Novichenko가 업데이트함: 이 가이드를 사용하면 출시되는 상환 코드를 놓치지 않을 것입니다. 유지하다
ReFantazio와 Persona의 메뉴는 엄청나게 스타일리시합니다. 하지만 "하기 귀찮은 일"이기도 합니다.
작가: malfoy 丨 Jan 18,2025
페르소나 시리즈 메뉴 디자인: 화려함 뒤에 숨겨진 슬픔
유명 게임 프로듀서 하시노 카츠라(Katsura Hashino)는 최근 인터뷰에서 페르소나 시리즈 게임의 제작 과정과 호평을 받은 새 게임 "메타포: 리판타지오(Metaphor: ReFantazio)"의 절묘한 메뉴 인터페이스가 보기보다 훨씬 "문제가 많다"고 인정했습니다.
Hashino Kei는 대부분의 게임 개발자가 UI 디자인에서 단순성과 실용성을 추구한다고 The Verge에 말했습니다. 페르소나 팀도 마찬가지지만, 기능과 미학의 균형을 맞추기 위해 각 메뉴마다 고유한 인터페이스를 디자인했습니다. "사실 굉장히 곤란해요."
이러한 개선 과정은 예상보다 개발 시간이 더 오래 걸리는 경우가 많습니다. "페르소나 5"의 상징적인 각도 메뉴는 초기 버전에서 "읽기 어려웠으며" 최종적으로 기능과 스타일의 완벽한 균형을 이루기 전에 반복적인 조정이 필요했습니다.
그러나 사람