任天堂は、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドと王国の涙が、シリーズの確立されたタイムラインの外に存在することを公式に確認しました。この重要な啓示は、オーストラリアのシドニーで開催された任天堂のライブ2024イベントで行われ、そこで同社は「ゼルダの歴史の伝説」について詳細な様子を提示しました。
ゼルダのタイムラインはさらにクレイジーになります
TOTKとBOTWのイベントは、以前のタイトルとは無関係であると言われています
任天堂が発表したように、ゼルダの伝説:王国の涙(TOTK)とブレスオブザワイルド(ボット)は、シリーズの複雑なタイムラインの外に位置しています。これは、シドニーの任天堂ライブ2024で強調され、スライドは「ゼルダの歴史の伝説」のタイムラインを示しています。
1987年のデビュー以来、ゼルダの伝説シリーズは、複数のタイムラインにわたるリンクのタイムレスバトルでファンを魅了してきました。評判の良いゲームニュースサイトであるVooksのレポートによると、BOTWとTOTKの両方のイベントは、以前のゲームの物語に直接接続していません。
タイムラインは伝統的に、ゼルダの伝説:スカイワードソードから始まり、時代のオカリナに進みます。 「ヒーローが敗北した」タイムラインは、過去へのリンクのようなゲームにつながります。一方、「ヒーローは勝利」のタイムラインは、マジョラのマスク、トワイライトプリンセス、四つの剣の冒険を含む「子供」のタイムラインに分岐し、ウィンドウェイカーとファントム砂時計をフィーチャーした「アダルト」タイムラインが含まれます。
ただし、BOTWとTOTKは、ゼルダユニバースの残りの部分を織り込むコアタイムラインから切り離されたスタンドアロンのエントリとして描かれています。
ゼルダフランチャイズのタイムラインは、その複雑で枝分かれした性質を考えると、ファンの間で魅力と議論の主題でした。本The Legend of Zelda:Breath of the Wild - Creating a Championは、 Hyruleの歴史が周期的であることを示唆することでこの議論に別のレイヤーを追加し、歴史的事実と伝説を区別することを挑戦します。この本で述べたように、「ハイラルの繁栄と衰退の繰り返しの時代は、どの伝説が歴史的事実であり、どれが単なるおとぎ話であるかを伝えることを不可能にしました。」