ファンは何年もの間、『ザ・シムズ 5』を期待していました。しかし、EA は戦略を転換し、ナンバリングされた続編から離れ、シリーズに対してより広範なアプローチを採用しています。この記事では、「The Sims Universe」に対する EA のビジョンについて探ります。
EA の拡大する「シムズ ユニバース」
ザ・シムズ 4: フランチャイズの基礎
伝統的なナンバリングされた続編モデルは廃止されます。 EA は、2024 年だけで 12 億時間以上のプレイ時間を記録した「The Sims 4」の根強い人気を認識しています。 EA は、Sims 5 の代替品の代わりに、The Sims 4、Project Rene、MySims、および The Sims FreePlay を継続的に更新する予定です。
EA 副社長の Kate Gorman は、この新しい方向性について Variety に説明し、将来の開発は以前のイテレーションを置き換えるのではなく、既存のユニバースを拡張することに焦点を当てると述べました。このアプローチにより、より頻繁なアップデート、多様なゲームプレイ、クロスメディア コンテンツ、および幅広いサービスが可能になります。
ザ・シムズ 4 は引き続きアップデート、バグ修正、生活の質の向上を受け取ります。 技術的な問題に対処するため、5月に専門チームが結成された。 EA のエンターテイメントおよびテクノロジー担当社長であるローラ・ミーレ氏は、ザ・シムズ 4 が将来の成長の基盤としての役割を果たしていると認め、継続的なコンテンツとコアテクノロジーのアップデートを約束しました。
新機能であるシムズ クリエイター キットにより、プレイヤーはコミュニティが作成したデジタル コンテンツを購入できるようになります。 ゴーマン氏はコミュニティの重要性と、クリエイターに公正な報酬を与えるというEAの取り組みを強調した。 これらのキットは、すべてのシム プラットフォームで 11 月に発売されます。
プロジェクト Rene: シムズ 5 ではなく、近いもの
シムズ 5 の噂が続く中、EA はプロジェクト Rene を発表しました。 新しい世界でのソーシャル インタラクションとゲームプレイの共有のためのプラットフォームとして説明されている Project Rene は、『The Sims Online』以来このシリーズにはない重要な機能であるマルチプレイヤーの側面を備えています。 この秋には限定プレイテストが予定されています。
Gorman 氏は、The Sims Online から学んだ教訓と、コアとなるシミュレーション要素を維持しながらソーシャルなリアルタイム マルチプレイヤー エクスペリエンスを作成したいという願望を強調しました。 EA は 2025 年 1 月に「Behind The Sims」プレゼンテーションで 25 周年を祝います。
ザ・シムズ映画: 伝承とイースターエッグが確認されました
EA は、Amazon MGM スタジオとのコラボレーションによる『ザ・シムズ』の映画化を確認しました。 この映画はシムズの伝説に深く根ざしており、長年のプレイヤーにはおなじみのイースターエッグが含まれています。 マーゴット・ロビーのラッキーチャップがプロデュースし、ケイト・ヘロンが監督を務める。 ゴーマン氏は、フリーザーバニーやプールのはしごなどの古典的なシムズの要素が含まれていることを確認しました。