Palworldを考えると、多くの人にとっての即時の協会は「銃を持つポケモン」であり、最初に人気を獲得したときにゲームをスポットライトに導きました。このキャッチーなフレーズは、 IGNで私たちが含むインターネット上で広く使用されています。ただし、PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn 'Bucky' Buckleyによると、このレーベルはゲームの決定的な機能になることを意図したものではありませんでした。実際、バックリーは先月のゲーム開発者会議で、ポケットペアのチームはモニカを特に好まないことを表明しました。
バックリーは、彼の講演の後、私たちのインタビュー中にパルワールドの起源について詳しく説明しました。彼は、ゲームの最初のピッチはポケモンを中心としているのではなく、むしろ箱舟からインスピレーションを引き出したことを強調しました。サバイバルは進化しました。 「私たちの多くは巨大な箱舟であり、私たちの以前のゲームであるCraftopiaは、私たちが箱舟から本当に愛していたものと箱舟からのアイデアを本当に持っているものを持っています」と彼は説明しました。目標は、ARKのコンセプトを拡大し、自動化に焦点を当て、各クリーチャーにユニークな性格と能力を提供することでした。それにもかかわらず、ゲームの予告編が2021年6月に日本のインディーライブエキスポで展示された後、「銃付きのポケモン」ラベルが詰まっており、西部のメディアの目を急ぐ。
バックリーは、「銃を持ったポケモン」のキャッチフレーズがパルワールドの成功に大きく貢献したことを認めていますが、彼はまた、判断を下す前にプレイヤーがゲームを体験したいという願望を表明しました。 「しかし、今日、2025年、人々が[「銃を持ったポケモン」]と言いたいなら、それは大丈夫です。しかし、私たちを少し混乱させるのは、それが実際にゲームであると固く信じている人々だと思います。バックリーはまた、ポケモンを直接の競争相手とは見なしておらず、箱舟との重複を挙げ、主に製造されているゲームの競争の概念を却下すると述べた。
バックリーが自分の道を持っていたら、彼はパルワールドの本質をよりよく反映した別のキャッチフレーズを好んだでしょう。 「おそらくそれを呼んだだろう、「パルワールド:箱舟がファクターリオやハッピーツリーの友達に会ったなら、それは一種のようなものだ」と彼は提案し、「銃を持ったポケモン」と同じキャッチーな魅力を持っていないことを認めた。
私たちの拡張インタビューで、バックリーと私は、パルワールドがニンテンドースイッチ2に来る可能性、ポケットペアが買収される可能性などについても議論しました。詳細[TTPP]はこちら[TTPP]を読むことができます。