Okami 2啓示:排他的な作成者インタビューの洞察

著者: Zoey May 06,2025

日本の大阪への最近の旅行は、オカミの非常に期待されている続編の発展に深く飛び込む独占的な機会を提供してくれました。包括的な2時間のインタビューで、私たちはクローバーのディレクターディレクター、カプコムのプロデューサーヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドワークスプロデューサーの坂田清と協力しました。彼らは、彼らのビジョン、プロジェクトの起源、そしてファンがオカミサガのこのエキサイティングな新しい章に期待できることを共有しました。

完全なインタビューは、あなたが視聴または読むことができ、続編を詳しく見ています。時間の短い人のために、岡本愛好家が最も興味をそそる重要なハイライトを蒸留しました。

Okamiの続編はRe Engineを利用しています

私たちのインタビューからの重要な啓示は、CapcomのAdvanced Re Engineを使用して、今後のOkamiの続編が開発されていることです。この選択は、技術的な制限のために以前は達成できなかったオリジナルの岡本のビジョンのエンジンの生活の側面をもたらすことができるために行われました。 Cloverの一部はこのエンジンに新しいものですが、CapcomのパートナーであるMachine Head Worksは、このギャップを埋めるために専門知識を貸しています。

元Platinum開発者は、マシンヘッドワークスを介して参加します

オリジナルのオカミに貢献した重要な人物を含む、プラチナムゲームを離れる才能についての噂が渦巻いています。 Shinji Mikami、Abebe Tinari、Takahisa Tauraなどの特定の個人についての私たちの質問には、Coyの反応がありましたが、Kamiyaは機械のヘッド作品を通じて元プラチナとカプコンのスタッフの関与を示唆しました。これらの貢献者の正確なアイデンティティは、今のところ謎のままです。

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岡本の続編に対するカプコンの長年の関心

一般的な信念に反して、カプコンは岡山の可能性を否定していません。最初の圧倒的な販売にもかかわらず、さまざまなプラットフォームでのゲームの人気の高まりは、出版社の注目を集めました。 hirabayashiは、カプコンがしばらくの間続編を検討していたと指摘しましたが、主要な人員の調整が必要であり、今ではkamiyaと搭載された状態、マシンヘッドが搭乗しています。

岡山の直接続編

あいまいさを明確にするために、続編は確かに元の岡本物語の直接的な継続です。 hirabayashiとKamiyaは、物語が最初のゲームが終了したところから拾い上げ、豊かな宇宙ファンを拡大することを約束していることを確認しました。

アマテラスはトレーラーで確認されました

最愛の主人公であるアマテラスは、予告編によって確認されたように、彼女を続編に戻します。

オカミデンを認める

任天堂DSのフォローアップであるオカミデンの存在は、カプコンによって認められています。ファンがいますが、hirabayashiは、すべての人の期待を満たしていないことを認識しています。新しい続編は、元の岡本のストーリーラインやファンの期待とより密接に整合することを目的としています。

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Kamiyaは、ソーシャルメディアに関するファンのフィードバックに従事しています

彼の積極的なソーシャルメディアの存在で知られるカミヤは、彼がファンのフィードバックを監視して続編への期待を測定することを明らかにしました。しかし、彼は、チームの目標は、ファンの要求だけに基づいてゲームを作成することではなく、ファンの期待を尊重しながらビジョンと一致する楽しい体験を作成することであると強調しました。

Rei Kondohは、Okamiの続編の予告編を作曲します

BayonettaやDragon's Dogmaなどのタイトルの作品で知られる才能のあるRei Kondohは、Game Awardsで展示されたOkamiの続編トレーラーの音楽を作曲しました。これは、彼が続編のサウンドトラックに関与し、フランチャイズとの遺産を続けていることを示唆しています。

開発の初期段階

オカミの続編はまだ初期段階にあり、チームはファンの関心を測定するために早期に発表することを選択しています。ヒラバヤシは、品質がスピードのために犠牲にされないことを強調し、ファンに忍耐を求めました。サカタはこの感情を繰り返し、もっと聞くまでにはしばらく時間がかかるかもしれませんが、シリーズに対するチームの情熱は、ファンの期待に応える続編を作成するというコミットメントを促進します。

ここでは、岡本の続編のリードとの完全なインタビューをより深く掘り下げることができます。