Nintendo Switch Systemの最新のアップデートが展開され、今後のSwitch 2の発売に備えて仮想ゲームカードの導入をもたらしました。ただし、この更新により、以前に悪用された方法が閉鎖されており、プレイヤーはオンラインで2つの異なるスイッチシステムで同じデジタルゲームを同時に楽しむことができました。
Eurogamerが強調したように、Switchユーザーは以前にプライマリコンソールでゲームを起動し、ゲームの所有者が別のスイッチにログインされている間にオンラインでプレイすることができました。残念ながら、この抜け穴は、仮想ゲームカードシステムの実装で封印されています。
変更にもかかわらず、ユーザーは、オフラインモードに切り替えることで、デジタルゲームの単一のコピーをプレイできることを発見しました。プロフィールのユーザー設定に移動し、オンラインライセンスオプションを有効にすることにより、仮想ゲームカードを必要とせずにデジタルゲームをプレイできます。設定の説明は次のとおりです。
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名した場合、ソフトウェアをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、1つのスイッチがオフラインである場合、2つのスイッチで同じゲームを同時に再生できます。 Eurogamerは、この回避策が意図したとおりに機能することを確認しました。重大な変化は、2つのコンソールでの同時オンラインプレイを許可する以前の抜け穴が閉鎖されることです。
ゲームコミュニティは、この変更に不満を表明しており、ReseteraやRedditなどのプラットフォーム上のユーザーが、既存のゲームシェアリングセットアップの混乱に対する不満を表明しています。同時にオンラインでプレイできないことは、特にSplatooやMinecraftなどのゲームを一緒に楽しむ家族やグループにとって、特定の競合のポイントです。
家族の場合、この更新は、複数の子供が同じスイッチゲームを一緒にプレイしたい場合、ゲームのコストを2倍にすることを意味します。以前は、協同組合の家族が追加のコピーを購入する必要があります。この更新は技術的に抜け穴を閉じますが、それは有益なものであり、ユーザーがすでに新しいシステムに不満を表明していることは理解できます。
このアップデートは、Switch 2の発売の1か月以上前に行われます。これは、このシステムも採用します。さらに、Switch 2はゲームキーカードを使用します。つまり、いくつかのゲームにはカートリッジ自体にゲーム全体が保存されないため、完全にプレイ可能なオンラインダウンロードが必要になります。