モンスターハンター ワイルド開発チームは、ゲームの発売に先立って、コンソールの仕様、武器の調整などを詳しく説明するコミュニティ更新ビデオを公開しました。この記事ではビデオの内容を解釈し、お使いのコンピューターまたはコンソールでゲームを実行できるかどうかを分析します。
PC の最小構成要件を軽減します
ホストのパフォーマンス目標を発表
モンスターハンター ワイルドは、来年の発売時に PS5 Pro 用のパッチが適用されることが確認されています。 12月19日午前9時(東部時間)/午前6時(太平洋時間)の発売前のコミュニティアップデートのライブストリーム中に、ディレクターの徳田裕也を含む数人のモンスターハンターワイルドスタッフメンバーが、オープンベータ(OBT)終了後にゲームの完全版について話し合いました。改善と調整を加えて近日リリースします。まず、コンソール上のゲームの目標パフォーマンス値が発表されました。 PlayStation 5 および Xbox Series X バージョンでは、グラフィック優先とフレームレート優先の 2 つのモードが提供されます。優先グラフィックス モードは 4K 解像度で 30fps でゲームを実行しますが、優先フレームレート モードは 1080p 解像度で 60fps で実行します。一方、Xbox Series S バージョンは、1080p 解像度および 30fps でのみ実行されます。さらに、フレーム レート モードでのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスの向上が見られました。
ただし、グラフィックスが向上することと、ゲームが発売時に利用可能になること以外、PS5 Pro でどのように動作するかについての具体的な詳細はありません。
PC の場合、これはユーザーのハードウェアと設定に大きく依存します。 PC のシステム要件は以前にも発表されていますが、チームはより幅広いプレイヤー層に対応するために最小要件を下げることに取り組んでいると述べています。具体的な詳細はまだ明かされておらず、発売日が近づき次第発表される予定だ。さらに、カプコンは PC ベンチマーク ツールのリリースも検討しています。
第 2 回パブリックベータ段階は検討中です
彼らはまた、別のオープンベータを検討していることを共有しましたが、それは「初めて参加できなかったプレイヤーに純粋にゲームを試す機会を与える」ものであり、いくつかの新しい追加オプションを提供するものです。ライブストリーム中に議論された変更は、この仮想の 2 回目のオープン ベータ版には表示されませんが、ゲームの完全版にのみ表示されます。
彼らはライブ ストリーム中に、ヒット ストップと効果音を調整して「より重く、より衝撃的」に感じられるようにすること、フレンドリー ファイアを緩和すること、すべての武器の調整と改善など、他のトピックについても議論しました。特にバグスティック、スイッチ軸、槍などに重点を置いています。
モンスターハンター ワイルドは、2025 年 2 月 28 日に PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で Steam 経由でリリースされる予定です。