2018年に公開された高い期待を集めるMinecraftのライバル作『Hytale』は正式に中止され、その開発スタジオは現在、運営を終了しています。
Hypixel Studiosは、Riot Gamesが支援するこの野心的なサンドボックスタイトルの開発中止を確認するとともに、スタジオの解散プロセスを開始しました。
このプロジェクトは、2018年12月に公開された初回トレーラーがYouTubeで6,100万回以上再生されたことで始動しました。当初のゲーム説明は以下の通りでした:
Hytaleはサンドボックスの自由さとRPGの深みを融合し、高層建築ややりがいのあるダンジョンが点在する自動生成世界にプレイヤーを送り込みます。基本のブロック構築から高度なスクリプティング、ミニゲーム開発まで、直感的な創造ツールをユーザーに提供します。
開発者の信頼性は、世界で最も影響力のあるMinecraftサーバーのクリエイターとしてのHypixelの実績に裏打ちされていました。Riot Gamesは、スタジオを完全買収する前に、このプロジェクトに出資していました。
「HypixelもRiotもこの結果を予想していませんでした」と共同創業者Noxyは公式声明で説明しました。「何年にもわたる試行錯誤と探求にもかかわらず、最終的には約束したHytaleの真の可能性を実現できませんでした」
開発中止は、増大する技術的課題に起因しています。エンジンを完全に刷新した後でも、開発の進捗はNoxyによれば不十分なままでした。
「当初のビジョンを実現するには、想定よりもはるかに長い開発期間が必要でした」とNoxyは詳述し、規模の縮小や延期はHytaleの核となるアイデンティティを根本的に変えてしまっただろうと指摘しました。
Riotは追加投資の確保を試みましたが、成功しませんでした。影響を受ける従業員には、包括的な退職金 package とキャリア移行支援が提供されます。
この決定は、2025年春にスタジオが発表した進捗状況アップデート(エンジンの改良点を紹介し、2023年末に予告されていたキャラクターを初公開したもの)を受けてのものです。