深呼吸をして、覚えておいてください:遅延は良いです。
わかりました、その声明は常に真実ではありませんが、通常はそうです。プロジェクトの遅延は、多くの場合、より多くの場合、より多くの時間をかけることができますが、追加の時間をかけて優れた結果につながります。細部への細心の注意と、パンアウトしないアイデアを捨てる勇気は、芸術において重要です。半完成したゲームをプレイし、出版社が完全に準備が整うまでリリースを遅らせたいと願う回数を考えてみましょう。その考えを念頭に置いてください。
GTA 6は遅れており、それは余分な時間から恩恵を受ける可能性が高いため、それは前向きな発展です。
ロックスターは、ゲームを遅らせて高い基準を満たし、ゲームが完全に磨かれている場合にのみリリースされることで知られる任天堂と同じリーグに配置するという長年の慣行を持っています。この規律は、一貫して並外れたゲーム体験をもたらしました。
4人のプレイヤーPC LANパーティーから、London 1969、The Stellar GTA V、DSのチャイナタウン戦争の過小評価されているGEMのような最もあいまいなタイトルを探索するまで、私はGTAの創業以来のファンでした。長年にわたり、私はこれらの活気に満ちた混oticとした世界に没頭してきました。これらのゲームがしばしば遅れていることに感謝しています...そして常に素晴らしいです。 Red Deadの一部を含むGTAの歴史のあらゆる遅延を見てみましょう。
Grand Theft Auto III
ロックスターのニューヨークのオフィスは、世界貿易センターからわずかブロックにあり、9月11日の攻撃の後、GTA IIIを一時的に遅らせるために2つをリードしています。マーケティングVPのテリー・ドノヴァンは、悲劇の直後に遅延を発表しました。
「私たちの決定は2つの要因に基づいています。第一に、断続的な通信インフラストラクチャのためにマンハッタンのダウンタウンで働くことは困難でした。第二に、先週の恐ろしい出来事に続いて、すべてのタイトルとマーケティング資料の完全なコンテンツレビューが必要であると感じました。」
「Grand Theft Autoに関しては、ゲームは非常に広範囲であるため、レビュープロセスが長くなります。特定の文脈的参照とゲームプレイインスタンスを特定しました。これはもはや快適ではありませんでした。
最小限の変更があっても、この遅延はロックスターとそのプレーヤーの両方にとって賢明な動きであり、国民の悲劇の直後に緊急サービスに対する暴力を含むゲームのリリースを避けました。
Grand Theft Auto:Vice City and Grand Theft Auto:San Andreas
シリーズの最短の遅延は、Vice CityとSan Andreasによって共有されました。デジタルダウンロードとデイワンパッチの時代の前に、メーカーは生産量を推定する必要がありました。 Rockstarは、より多くのディスクに対する圧倒的な需要を満たすために、1週間ずつVice Cityを遅らせました。
San Andreas for PS2は、1週間後に計画よりも遅れてリリースされました。これは、開発チームに2年間のプロジェクトを磨くための追加の時間を与えるための戦略的な動きです。
GTAのすべての有名人:サンアンドレアス

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Grand Theft Auto:Vice City Stories and Grand Theft Auto:Chinatown Wars
GTAハンドヘルドゲームは例外的で、古いPlayStationポータブルまたはDSを再訪することを正当化することがよくあります。ほとんどが時間通りに到着しましたが、PSPの副都市の物語は北米で2週間遅れ、ヨーロッパの一部で長く遅れました。
私の意見では、最高のGTAゲーム(気軽に反対してください!)は、最初のリリース日を満たしていませんでした。革新的で複雑なDSタイトルであるチャイナタウンウォーズは、予想より2か月遅れて棚に当たりました。リリースされると、その商業パフォーマンスは残念でしたが、広範囲にわたる称賛を受けました。それがよりよく売れていれば、私たちは最新のコンソールでチャイナタウン・ウォーズ3を楽しんでいるかもしれません。
Grand Theft Auto IV
GTA IIIの画期的な成功に続いて、GTA IVの期待は計り知れませんでした。新しいコンソールの世代への移行とRenderwareの放棄により、Rockstar Leedsは高値を狙っていました。ビジョンを達成するには、数ヶ月の遅延が必要でした。
RockstarのSam Hauseの説明が、「新しいコンソール[PS3および360]は、私たちが常に夢見てきたグランドセフトオートゲームを作成できるようになりました。ゲームのあらゆる側面がその限界に変わりました。ソニーとマイクロソフトのトップエンジニアがエディンバラのチームと密接に協力して、ultimation gagnimitionを超えることを実現することを目指しています。
Grand Theft Auto v
最大のコンソールゲームはこれまでに時間がかかりました。もともと2013年春のリリースが予定されていたGTA Vは、最終的に9月に発売されました。 2013年1月下旬、ロックスターは声明を発表しました。
「これは当初の計画よりも約4か月遅れていることを知っており、この遅延があなたの多くを失望させるかもしれないことを認識しています。しかし、GTAVは私たちの基準を満たすためにもう少しポーランド語が必要な非常に野心的で複雑なゲームであり、さらに重要なことに、あなたが必要とします。あなたの期待はあなたのサポートと忍耐に感謝します。」
彼らの約束は満たされました。 GTA Vはこれまでで最も成功したコンソールゲームになり、RDR2と並んで、Rockstarのポートフォリオのクラウンジュエルのままです。
レッドデッドリデンプション2
GTAシリーズの一部ではありませんが、Red Dead Redemption 2はRockstarの傑作であり、言及せざるを得ません。品質主導の遅延の伝統に沿って、RDR2は2回延期されました。 2017年春に品質保証のために、 2018年2月に再び10月下旬にリリースをシフトしました。ロックスターの声明は、これらの遅延は品質を確保することであると説明しました。
「Red Dead Redemption 2が2018年10月26日にリリースされることを発表できることを楽しみにしています。この遅延に失望したすべての人に謝罪します。ゲームをより早くリリースすることを望んでいましたが、ポーランド語には少し余分な時間が必要です。
私たちはあなたの忍耐に心から感謝し、あなたがゲームをプレイするとき、あなたが待つ価値があることに同意することを願っています。それまでの間、ゲームのこれらのスクリーンショットをチェックしてください。今後数週間で、より多くの情報をあなたと共有することを楽しみにしています。」
言及された他のすべての遅延と同様に、これは報われ、比類のないアドベンチャーゲーム体験を提供しました。
だから、絶望しないでください。 GTA 6が到着し、それが行われると、ほぼ確実に例外的になります。バイスシティでお会いしましょう。