Electronic Arts(EA)は本日、戦場のフランチャイズの次の分割払いが2025年4月から2026年3月までの2026年度にリリースされる予定であると発表しました。この発表は、フィードバックを収集し、ゲームの開発を形成するために設計された新しいプレーヤーテストイニシアチブであるBattlefield Labsの発表に伴いました。この発表の一環として、短いアルファゲームプレイビデオがリリースされました。
EAはまた、マルチプレイヤー開発を担当するプロジェクトでコラボレーションする4つのスタジオの集団であるBattlefield Studiosを紹介しました。単一プレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップに貢献する動機。リップル効果は、新しいプレーヤーの誘致に焦点を合わせています。および基準、シングルプレイヤーキャンペーンの処理。これらのスタジオは現在、重要な開発段階にあり、コアゲームプレイ要素を改良するためにプレーヤーの入力を積極的に探しています。 Battlefield Labsは、このフィードバックプロセスを促進し、コア戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームプレイなど、ゲームのさまざまな側面をテストします。征服モードと画期的なモードが含まれていることが確認され、クラスシステム(暴行、エンジニア、サポート、および偵察)は、より深い戦略的なゲームプレイのために改良されます。 Battlefield Labsの参加者は、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
EAはプロジェクトへのコミットメントを強調し、「重要な」開発段階とプレーヤーのフィードバックの重要性を強調しました。同社は、戦場3と4の時代を品質のベンチマークとして参照している、以前の高度に想定された戦場のタイトルの本質を取り戻す必要性を認めました。新しいゲームは、船から船からヘリコプターの戦闘などの要素と、山火事のような自然災害を組み込んだ近代的な環境に戻ります。このゲームでは、マップごとに64人のプレイヤーが登場し、128人のプレイヤーマップとバトルフィールド2042の専門システムを放棄します。
次の戦場へのEAの投資は、4つのスタジオを含み、同社で最も野心的なプロジェクトの1つを代表するかなりのものです。目標は、既存のファンの信頼を取り戻すだけでなく、戦場の宇宙を拡大し、多様なゲームプレイエクスペリエンスで新しいプレーヤーを引き付けることです。プラットフォームと公式タイトルは予告なしのままですが、プロジェクトの規模とEAのコミットメントは、フランチャイズのためにフォームへの成功したリターンを提供するための重要な努力を示唆しています。