Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsの別のマイルストーンを祝い、3月20日の発売以来200万人のプレイヤーを引き付けたことを発表しました。この数は、ゲームの初日に記録された100万人のプレイヤーから大幅に増加しています。 Ubisoftは、この功績は、アサシンの信条の起源とオデッセイの両方の打ち上げパフォーマンスを上回っており、封建的な日本の冒険に参加してくれたプレイヤーに感謝の意を表していることを強調しました。
印象的なプレイヤーカウントにもかかわらず、UbisoftはAssassinのCreed Shadowsの特定の売上高をまだ明らかにしていません。しかし、このゲームはSteamのトップスポットを確保しました。そこでは、UbisoftがEpic Gamesストアで長年にわたるPCの発売を長年発売した後、最近戻ってきました。この記事の出版物の時点で、アサシンのクリードシャドウズは、58,894人の同時プレイヤーをSteamで誇っていました。このピークは、ゲームのオープニング週末にさらに成長すると予想されています。
コンテキストのために、アサシンの信条の起源は、Steamで41,551人の同時プレーヤーのピークに達し、Odysseyは62,069に達しました。これらの数字を考えると、ShadowsがSteamで最も演奏されているAssassin's Creed Gameのタイトルをすぐに主張する可能性が高いようです。
PlayStation 5およびXboxシリーズXおよびSでの可用性を考慮して、Assassin's Creed Shadowsの真の同時プレーヤーのピークがはるかに高い可能性が高いことに注意することが重要です。残念ながら、SonyもMicrosoftリリースプレーヤーも公開していません。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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アサシンのクリードシャドウズは、昨年のスターウォーズの無法者の複数の遅延と残念な販売に続いて、Ubisoftにとって成功するための大きな世界的なプレッシャーに直面しています。 Ubisoftは、Shadowsのリリースに至るまでの著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなど、いくつかのset折に遭遇しました。 Ubisoftの状況は非常に悲惨になっているため、Guillemotファミリーと同社の最大の株主は、コントロールを維持するための潜在的な買収についてTencentや他の投資家と話し合っていると伝えられています。
アサシンのクリードシャドウ自体は、特に日本では論争の影響を受けませんでした。今週、IGNは、Ubisoftがゲームの1日1つのパッチをリリースし、ゲーム内の寺院と神社の描写に関する日本の政治家からの懸念に対処したと報告しました。この問題は、日本の政治家川崎Hiroyukiが公式の政府会議でそれを持ち上げ、イスガー首ュ首ュ首ュ首相からの対応を促したほど重要でした。
Steamでは、Assassin's Creed Shadowsは好評を博しており、6,000を超えるレビューの81%がポジティブで、「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得しています。 Assassin's Creed ShadowsのIGNのレビューは、8/10を授与され、オープンワールドのメカニズムを改良し、これまでのシリーズで最高の体験の1つを提供したことでゲームを称賛しました。
アサシンの信条の影で封建日本を探索したい人のために、詳細なウォークスルー、インタラクティブなマップ、ゲーム自体で明示的にカバーされていない重要なゲームメカニクスに関するヒントなど、包括的なガイドを必ずチェックしてください。