アサシンのクリードシャドウズは、ゲームの世界に勝利を収め、発売日に100万人以上の選手を集めたと、Ubisoftは誇らしげに発表しました。 3月20日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズXとSでリリースされ、ゲームの人気が急増し、Ubisoftはカナダの午後4時の直前にソーシャルメディアですでに100万人のプレイヤーのしきい値を超えていました。
「カナダでは午後4時ではありません。アサシンのクリードシャドウズはすでに100万人のプレーヤーを追い越しています!」 Ubisoftは叫んだ。 「封建的な日本でのこの冒険に参加してくれた心の底からありがとう。私たちはあなたと一緒にこの旅を始めることに興奮しています!」
発売日に100万人のプレイヤーを達成することは驚くべき偉業ですが、Ubisoftの売り上げや特定のターゲットなしでゲームの成功を完全に評価することは困難です。ただし、アサシンのクリードシャドウズは現在、Steamでトップセラーのビデオゲームのタイトルをグローバルに保持しており、Valveのプラットフォームでの堅牢な収益生成を示しています。
Steamの初期のデータは、Assassin's Creed Shadowsが発売日に41,412のピーク並行者数に達したことを示しています。ゲームの木曜日のリリースを考えると、最初の週末のさらなる成長に対する期待が高くなります。今後数週間で、Steamでのパフォーマンスをより明確に理解します。特に、SonyもMicrosoftもプレーヤー数を公開していません。
比較のために、BiowareのシングルプレイヤーRPG、Dragon Age:The Veilguardは、2024年10月31日にSteamで発売され、70,414人のプレーヤーのピークを達成しました。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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アサシンの信条の影の成功は、特に遅延と昨年のスターウォーズの無法者の残念な販売に続いて、Ubisoftにとって非常に重要です。 Ubisoftは、このリリースに至るまで、注目度の高いフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなど、多くの課題に直面しています。
アサシンの信条の影は、特に日本では論争がないわけではありません。 IGNは、Ubisoftがゲーム内の寺院と神社の描写について日本の政治家によって提起された懸念に対処する1日のパッチを発行したと報告しました。重要な発展において、日本の政治家川崎Hiroyukiは政府の会議中に問題を提起し、イスバ首相は答えました。
Assassin's Creed Shadows-初期のスキルティアリスト
Steamでは、Assassin's Creed Shadowsは肯定的なフィードバックを受けており、約4,000のレビューから82%の「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価があります。 IGNのレビューは、ゲームに8/10を授与し、オープンワールドシステムを改良し、過去10年間でシリーズで最高の繰り返しの1つを提供したことを称賛しました。
これらの開発の中で、レポートは、Ubisoftの設立ギレモットファミリーと最大の株主が、会社の管理を維持できる可能性のある買収潜在的な買収に関して、Tencentや他の投資家との議論に従事していることを示しています。