今週、Pocket Gamer App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー A Fragile Mind に取り組みました。 古典的な脱出ゲームにユーモアを加えてひねったこのゲームは、賛否両論ありましたが、おおむね肯定的な反応を受け取りました。
一部の App Army メンバーは、挑戦的でありながら魅力的なパズルと機知に富んだ文章を賞賛しましたが、他のメンバーは、ゲームのプレゼンテーションを改善できると感じました。
フィードバックの概要は次のとおりです:
App Army の A Fragile Mind
のレビューSwapnil Jadhav: ゲームの一見時代遅れのアイコンのため最初は懐疑的でしたが、Jadhav はゲームプレイが驚くほどユニークで非常に魅力的であることに気づきました。彼は難しいパズルを賞賛し、最適な体験を得るためにタブレットでプレイすることを推奨しました。
Max Williams: Williams は、A Fragile Mind を静的なプリレンダリンググラフィックスを使用したポイントアンドクリックのアドベンチャーであると説明しました。彼は、巧妙なパズルと第 4 の壁を打ち破るユーモアを高く評価しましたが、ナビゲーションがやや混乱することもあると感じました。 彼は、役立つヒント システムについて言及しましたが、おそらく少しあまりにも便利かもしれません。 このような小さな批判にもかかわらず、彼はこのゲームを強く推奨しました。
Robert Maines: Maines は、一人称視点のパズル アドベンチャーがやりがいがあり、時折ウォークスルーを使用する必要があると感じました。グラフィックスとサウンドは特別なものではありませんでしたが、十分だと感じました。彼は、短くてリプレイ性に欠けるものの、パズル アドベンチャー ファンにとって価値のある体験であると考えました。
トールビョーン・ケンブラッド: 脱出室スタイルのパズルゲームのファンであるケンブラッドは、壊れやすい心 には圧倒されると感じました。彼は、濁ったプレゼンテーション、わかりにくい UI (特にメニュー ボタンの配置)、不均一なペースを批判しました。 彼は、初期のパズルの多さがプレイヤーが方向性を理解する能力を妨げていると感じました。
マーク・アブコフ: アブコフは、難易度の高さから普段パズル ゲームを避けていますが、A Fragile Mind は驚くほど楽しいと感じました。彼は、美学、雰囲気、興味深いパズル、そしてうまく設計されたヒント システムを賞賛しました。 彼はそれを強く勧めました。
ダイアン クローズ: クローズは、ゲームのパズルの密度が巨大なジェンガ ゲームに似ており、プレイヤーは複数の手がかりとパズルを同時にジャグリングする必要があると説明しました。 彼女は、Android でのゲームのスムーズなパフォーマンス、豊富なオプション、そして楽しいユーモアを強調しました。 彼女はそれを強く勧めました。
App Army について
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