अधिकांश लोग मॉन्स्टर हंटर को शिकार राक्षसों के रोमांच के साथ जोड़ते हैं, लेकिन उन्हें कैप्चर करना भी उतना ही महत्वपूर्ण है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में, खिलाड़ियों ने एक रमणीय बातचीत पर ठोकर खाई है जो एक राक्षस को पकड़ने के बाद चारों ओर चिपक जाती है।
जैसा कि R/Monsterhunter Subreddit पर Reddit उपयोगकर्ता RDGTHEGREAT द्वारा दिखाया गया है, एक कैप्चर किए गए राक्षस के पास प्रतीक्षा करने से एक आकर्षक पीछे के दृश्यों का पता चलता है। एक नू udra पर कब्जा करने और धैर्यपूर्वक अवलोकन करने के बाद, विशाल सेफेलोपोड बस उठता है और भटक जाता है, एक फिल्म सेट पर लपेटते हुए एक दृश्य की याद दिलाता है। इस अप्रत्याशित मोड़ ने हास्य टिप्पणियों को जन्म दिया है और खेल में एक मजेदार तत्व जोड़ता है।
इस घटना के पीछे इन-गेम तर्क के बारे में उत्सुक लोगों के लिए, यह ध्यान देने योग्य है कि अनुसंधान टीम विशाल पिंजरों का उपयोग नहीं करती है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स एक कैच-एंड-रिलीज़ दृष्टिकोण को अपनाता है, जो अल्मा के लोकाचार और कहानी के दौरान अनुसंधान दल के साथ अच्छी तरह से संरेखित करता है।
यह विचित्र क्षण Capcom में डेवलपर्स से विस्तार से ध्यान आकर्षित करता है। केवल दृश्य को लुभाने के बजाय, उन्होंने एक एनीमेशन तैयार किया है, जहां राक्षस, कई अंगों और उपांगों को गायब होने के बावजूद, दूर झकझोरता है। यह एक विनोदी स्पर्श है जो संभावित रूप से गहरी अंतर्दृष्टि प्रदान करता है कि अल्मा और उनकी टीम अपने शोध का संचालन कैसे करती है।
पैच 1.000.05.00 हाल ही में मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लिए जारी किया गया है, क्वेस्ट प्रगति के मुद्दों को संबोधित करते हुए और बग को फिक्सिंग करते हैं। जबकि प्रदर्शन में सुधार अभी भी पाइपलाइन में है, खेल वर्तमान में भाप पर एक 'मिश्रित' रेटिंग रखता है।
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IGN के मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स रिव्यू ने खेल को 8/10 से सम्मानित किया, जिसमें कहा गया है: "मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स स्मार्ट तरीकों से श्रृंखला के मोटे कोनों को सुचारू रूप से जारी रखते हैं, कुछ बेहद मजेदार झगड़े के लिए बनाते हैं, लेकिन किसी भी वास्तविक चुनौती का अभाव भी है।"