Percer les secrets : un guide pour vaincre l'incarcération

Auteur: Christopher Jan 23,2025

Conquérir le condamné à perpétuité : un guide Wuthering Waves 2.0

La région Rinascita de Wuthering Waves version 2.0 introduit de nouveaux Tacet Discords stimulants, y compris le formidable Lifer – un Chop Chop au buff unique résidant dans le labyrinthe d'Oakheart Highcourt. Ce guide explique comment surmonter cette rencontre difficile.

Localiser le condamné à perpétuité

Le Lifer attend dans le labyrinthe d'Oakheart Highcourt, plus précisément dans la structure centrale située sous les racines de l'arbre massif. L'accès n'est pas simple au départ ; une entrée facilement accessible se trouve au sud-ouest, près de la balise de résonance. Grimpez les murs ou utilisez la fonction Vol pour l'atteindre.

Maîtriser le jeu de société du condamné à perpétuité

À l'intérieur, vous trouverez le Lifer à côté d'un jeu de société en six pièces. Le but : connecter trois de vos pièces (noires) avant le Lifer (blanc). Surtout, le jeu de société contrôle les murs et les portes du labyrinthe. Placer une pièce noire sur le cercle extérieur ouvre des chemins dans cette direction. Vous pouvez quitter et reprendre le jeu à tout moment, en préservant la position des pièces.

Bien que facultatif, le jeu de société est essentiel pour affaiblir le Lifer. Évitez de gagner avant de supprimer les buffs ; sinon, le Lifer attaque immédiatement.

Neutraliser les buffs du condamné à perpétuité

Le Lifer possède sept buffs, augmentant considérablement sa difficulté. Quatre sont amovibles grâce au Piquet de Déséquilibre ; trois sont permanents. Examinez le module jaune brillant derrière le Lifer pour voir ses buffs.

Buffs amovibles (Fragilité) :

  • Solitude croissante : 10 % de récupération maximale de HP par seconde après 2 secondes sans être attaqué.
  • Désir d'évasion : Augmentation de 25 % de l'ATK, plus une augmentation supplémentaire de 25 % des DMG toutes les 20 secondes.
  • Impasse imminente : Augmentation de l'ATK de 20 % par instance de DMG, cumulable jusqu'à quatre fois (réinitialisée après 6 secondes sans infliger de DMG).
  • Décomposition du temps : 200 % de résistance à tous les types de dégâts élémentaires (Glacio, Fusion, Electro, Aero, Spectro, Havoc) et une augmentation de 25 % des PV maximum.

Buffos permanents (stabilité) :

  • Chaînes de confinement : Immunité aux interruptions au-dessus de 50 % des PV.
  • Jeu sans fin : 50 % de réduction de la durée d'immobilisation.
  • Jardin Divin : Repousse et endommage les ennemis proches après avoir subi >25 % de dégâts HP maximum en un seul coup.

Utilisez le capteur près du Lifer pour localiser quatre lignes violettes menant aux enjeux du déséquilibre, chacune dans une salle de labyrinthe extérieure séparée. Manipulez le jeu de société pour ouvrir les portes de ces pièces. Chaque pièce contient une statue ailée et un pieu de déséquilibre (blanc brillant). Une pièce nécessite de vaincre Tacet Discords, une autre de briser Friable Rocks et la dernière est simplement sur une table.

Placez chaque Pieu dans le module correspondant pour supprimer un buff. La ligne violette deviendra jaune une fois qu'un buff sera supprimé.

Conquérir le condamné à perpétuité

Avec la disparition des quatre buffs amovibles, le Lifer devient nettement plus faible. Participez via le jeu de société ou en sélectionnant « Combattez-le ! ». La victoire rapporte des coffres de ravitaillement premium et basique/standard/avancé (les récompenses varient en fonction du nombre de victoires). Vous pouvez réactiver les buffs pour un défi plus important, mais aucun succès n'est lié à cela.

Réalisations à perpétuité

  • Le salut du condamné à perpétuité : Battez le condamné à perpétuité.
  • L'anneau du condamné à perpétuité : Battez le condamné à perpétuité trois fois pour les neuf coffres.
  • Limite d'intelligence :Gagnez le jeu de société contre le Lifer.
  • Alpha Go : Perdez le jeu de société contre le Lifer 10 fois.

Pour le jeu de société, concentrez-vous sur le blocage des mouvements gagnants du Lifer. Cela finira par faire une erreur.