Die Geheimnisse lüften: Ein Leitfaden zur Überwindung der Inhaftierung

Autor: Christopher Jan 23,2025

Conquer the Lifer: A Wuthering Waves 2.0 Guide

Die Rinascita-Region von Wuthering Waves Version 2.0 führt herausfordernde neue Tacet-Discords ein, darunter den beeindruckenden Lifer – einen einzigartig verbesserten Chop Chop, der im Labyrinth von Oakheart Highcourt lebt. Dieser Leitfaden beschreibt, wie Sie diese herausfordernde Begegnung meistern können.

Den Lifer lokalisieren

Der Lifer erwartet Sie im Labyrinth von Oakheart Highcourt, genauer gesagt in der zentralen Struktur unter den Wurzeln des massiven Baumes. Der Zugang ist zunächst nicht einfach; Ein leicht zugänglicher Eingang liegt südwestlich, in der Nähe des Resonance Beacon. Erklimmen Sie die Wände oder nutzen Sie die Flugfunktion, um dorthin zu gelangen.

Das Lifer-Brettspiel meistern

Im Inneren finden Sie den Lifer neben einem sechsteiligen Brettspiel. Das Ziel: Verbinde drei deiner (schwarzen) Teile, bevor es der Lifer (weiß) tut. Entscheidend ist, dass das Brettspiel die Wände und Tore des Labyrinths kontrolliert. Durch das Platzieren einer schwarzen Figur auf dem äußeren Kreis werden Wege in diese Richtung geöffnet. Sie können das Spiel jederzeit beenden und fortsetzen, wobei die Figurenpositionen erhalten bleiben.

Obwohl optional, ist das Brettspiel der Schlüssel zur Schwächung des Lifers. Vermeiden Sie es zu gewinnen, bevor Sie Buffs entfernen. andernfalls greift der Lifer sofort an.

Neutralisierung der Lifer-Buffs

Der Lifer verfügt über sieben Buffs, die seinen Schwierigkeitsgrad deutlich erhöhen. Vier können mit dem Pfahl des Ungleichgewichts entfernt werden; drei sind dauerhaft. Untersuchen Sie das leuchtend gelbe Modul hinter dem Lifer, um seine Buffs zu sehen.

Abnehmbare Buffs (Zerbrechlichkeit):

  • Wachsende Einsamkeit: 10 % maximale HP-Wiederherstellung pro Sekunde nach 2 Sekunden ohne Angriff.
  • Desire for Escape: 25 % ATK-Erhöhung, plus eine zusätzliche 25 % DMG-Erhöhung alle 20 Sekunden.
  • Drohende Pattsituation: 20 % ATK-Erhöhung pro DMG-Instanz, bis zu viermal stapelbar (wird nach 6 Sekunden zurückgesetzt, ohne DMG zu verursachen).
  • Verfall der Zeit: 200 % Widerstand gegen alle Elementarschadensarten (Glacio, Fusion, Elektro, Aero, Spectro, Havoc) und 25 % maximale HP-Erhöhung.

Permanente Buffs (Stabilität):

  • Einsperrungsketten:Unterbrechungsimmunität über 50 % HP.
  • Endloses Spiel: 50 % Reduzierung der Immobilisierungsdauer.
  • Göttlicher Garten: Weist Gegner in der Nähe ab und fügt ihnen Schaden zu, nachdem mit einem einzigen Treffer >25 % des maximalen HP-Schadens erlitten wurden.

Verwenden Sie den Sensor in der Nähe des Lifer, um vier violette Linien zu lokalisieren, die zu den Pfählen des Ungleichgewichts führen, jeweils in einem separaten äußeren Labyrinthraum. Manipulieren Sie das Brettspiel, um die Tore zu diesen Räumen zu öffnen. Jeder Raum enthält eine geflügelte Statue und einen Pfahl des Ungleichgewichts (leuchtend weiß). In einem Raum muss man Tacet Discords besiegen, in einem anderen muss man Friable Rocks brechen, und der letzte liegt einfach auf einem Tisch.

Platzieren Sie jeden Einsatz im entsprechenden Modul, um einen Buff zu entfernen. Die violette Linie wird gelb, sobald ein Buff entfernt wird.

Das Leben erobern

Wenn alle vier entfernbaren Buffs weg sind, wird der Lifer deutlich schwächer. Beteiligen Sie sich über das Brettspiel oder indem Sie „Fight it out!“ auswählen. Durch den Sieg erhältst du Premium- und Basis-/Standard-/Erweiterte Versorgungstruhen (die Belohnungen variieren je nach Anzahl der Siege). Sie können die Buffs für eine größere Herausforderung wieder aktivieren, es sind jedoch keine damit verbundenen Erfolge verbunden.

Lebenserfolge

  • Die Erlösung des Lifer:Besiege den Lifer.
  • Der Ring des Lifer: Besiege den Lifer dreimal für alle neun Truhen.
  • Grenze der Intelligenz: Gewinne das Brettspiel gegen den Lifer.
  • Alpha Go: Verliere das Brettspiel gegen den Lifer 10 Mal.

Konzentrieren Sie sich beim Brettspiel darauf, die Gewinnzüge des Lifer zu blockieren. Es wird irgendwann einen Fehler machen.