Lorsque le monstre de Pocketpair capturant l'aventure de survie Palworld a été lancé, il a fait des comparaisons immédiates avec Pokémon, avec beaucoup de "Pokémon avec des fusils". Bien que la comparaison ne soit pas la préférée de Pocketpair, comme l'a noté le directeur des communications John 'Bucky' Buckley, l'attrait de la collecte de monstres mignons a conduit les fans à se demander si Palworld pourrait jamais se rendre au Switch Nintendo, la plate-forme domestique pour Pokemon.
Malheureusement, Buckley a confirmé qu'une version de commutation n'est pas à l'horizon, principalement en raison de contraintes techniques. "Si nous pouvions faire fonctionner le jeu sur le Switch, nous le ferions, mais Palworld est un jeu de costaud", a expliqué Buckley.
Lors d'une conversation lors de la conférence des développeurs de jeux à San Francisco, après la conférence de Buckley intitulée «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop», j'ai également enquêté sur la possibilité d'un communiqué sur la rumeur Nintendo Switch 2. Buckley a exprimé son intérêt, mais j'ai admis qu'ils n'avaient pas encore vu les spécifications de la nouvelle console. "Comme tout le monde, nous attendons. Je me promène dans GDC en espérant que quelqu'un me le dira, mais tous ceux à qui j'ai parlé disent qu'ils ne les ont même pas vus", a-t-il partagé.Il a en outre ajouté: "Si c'est assez costaud, il vaut 100%. Nous avons fait beaucoup d'optimisation pour Steam Deck, ce dont nous étions vraiment satisfaits. Travaillez toujours à faire, mais nous sommes vraiment satisfaits de la façon dont cela s'est avéré. Nous aimerions donc le faire sur plus de ordinateurs de poche si possible."
Alors que PocketPair est impliqué dans un procès de Nintendo sur une violation présumée de brevet liée à la mécanique de lancement de balle de Pokemon, Buckley a précisé que cette bataille juridique n'est pas la principale raison pour laquelle Palworld n'a pas été libéré sur le commutateur. Dans son discours du GDC, Buckley a brièvement abordé le procès, exprimant la surprise de l'équipe et les vérifications juridiques étendues qu'ils ont effectuées avant la libération du jeu pour éviter de tels problèmes. "Presque tout le monde chez Pocketpair est un grand fan [de Pokémon]", a déclaré Buckley, "donc c'était une journée très déprimante, tout le monde se dirige vers le bas et marchant sous la pluie."
Cela soulève la question de savoir si Nintendo permettrait à un jeu qu'elle ait contesté de comparaître sur sa console de nouvelle génération.
Nous partagerons notre interview complète avec Buckley de GDC plus tard cette semaine, alors restez à l'écoute pour plus d'informations sur Palworld. En attendant, c'est une occasion parfaite de repartir dans Palworld, en particulier avec la récente mise à jour introduisant le jeu multiplateforme.