Cuando se trata de rastrear e identificar los fantasmas más peligrosos en *fasmofobia *, utilizar elementos como posesiones maldiciones puede ser una espada de doble filo. Entre estos, la muñeca Voodoo se destaca como una herramienta que, aunque arriesgada, puede ser invaluable en sus esfuerzos de caza de fantasmas. Aquí hay una guía completa sobre cómo obtenerlo y usarlo de manera efectiva.
Tabla de contenido
¿Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia? ¿Qué son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
La función principal de la muñeca Voodoo es provocar al fantasma para realizar acciones relacionadas con la evidencia. Logras esto insertando alfileres en la muñeca uno a la vez. Este método es particularmente útil cuando se trata de un fantasma que es terco o inusualmente tranquilo, ya que puede obligar al fantasma a revelar evidencia crucial como lecturas EMF5 o impresiones ultravioletas.
Puede insertar un total de 10 pines en la muñeca para desencadenar estas acciones, pero es crucial estar al tanto de los riesgos asociados. Cada pin que inserte disminuirá su cordura en un 5%. Por lo tanto, insertar los 10 pines podría drenar hasta el 50% de su cordura, aumentando significativamente su vulnerabilidad a las cazas de fantasmas.
El riesgo más significativo proviene del PIN ubicado en el corazón de la muñeca. La colocación de pines es aleatoria, y si desafortunadamente golpeas el pin del corazón, reducirá instantáneamente tu cordura en un 10% y activará una caza maldita. Durante una cacería maldita, el fantasma aparecerá cerca de su ubicación y lo perseguirá durante un período prolongado, 20 segundos más que una caza regular.
Si bien el uso de la muñeca Voodoo implica riesgos sustanciales, las posibles recompensas en términos de recopilación de evidencia pueden valer la pena, siempre que esté bien preparado.
¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
A diferencia del equipo regular, que se utiliza para localizar el fantasma y reunir evidencia con un riesgo mínimo, los objetos malditos sirven como atajos o trucos para manipular el comportamiento del fantasma, aunque con mayor riesgo para su personaje. La seguridad del uso de estos objetos varía, y depende de usted y su equipo decidir si interactuar con ellos. No hay penalización por elegir no usarlos, y solo una posesión maldita aparecerá por contrato, a menos que modifique esto en configuraciones personalizadas.
El juego presenta siete tipos diferentes de objetos malditos, que incluyen:
- Espejo embrujado
- Muñeca vudú
- Caja de música
- Cartas de tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
- Círculo de invocación
Esta guía concluye cómo usar la muñeca Voodoo en fasmofobia . Para obtener más información y las últimas actualizaciones sobre el juego, incluidas las guías de todos los logros y trofeos y cómo desbloquearlos, asegúrese de revisar el escapista.