Dominar el espejo embrujado en la fasmofobia: una guía para el reconocimiento fantasmal
En la fasmofobia , abordar los espectros más esquivos a menudo requiere utilizar posesiones maldecidas arriesgadas pero gratificantes. El espejo embrujado se destaca como una opción particularmente útil y relativamente segura. Esta guía explica su mecánica y uso.
El espejo embrujado ofrece una ventaja significativa con un riesgo mínimo, lo que lo convierte en un objeto maldito muy recomendable. Su función sigue siendo consistente en todas las actualizaciones del juego: revela la sala favorita actual del fantasma en el mapa. Esta vista panorámica acelera significativamente la ubicación de los fantasmas, lo que permite la colocación de equipos estratégicos antes de que se intensifique la investigación.
El espejo embrujado generalmente aparece colgando en una pared (como en 6 Tanglewood Drive) o en el piso en un lugar predeterminado. Los objetos malditos siempre aparecen en el mismo lugar en cada mapa; La aleatoriedad se encuentra en la que aparece el objeto maldito.
Para usarlo, recoja el espejo e interactúe con él (usando el botón apropiado en su mouse o controlador). El reflejo muestra la guarida actual del fantasma. Sin embargo, en dificultad profesional y superior, recuerde que la ubicación del fantasma puede cambiar después de un tiempo.
PRECAUCIÓN: mirando prolongado hacia el espejo agotan la cordura. Manteniéndolo durante la duración total rompe el espejo, provocando una caza maldita en su ubicación. Úselo sabiamente cuando su cordura sea alta y comprenda las implicaciones de la reflexión.
Comprensión de los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia
Las posesiones malditas, o "objetos malditos", son elementos únicos, que generan al azar en fasmofobia . Su apariencia puede verse influenciada por la dificultad y el modo de desafío.
A diferencia del equipo estándar (que proporciona evidencia de fantasmas de forma segura), los objetos malditos ofrecen ventajas con mayor riesgo para su personaje. El nivel de riesgo varía entre los objetos, dejando la decisión de usarlos para usted y su equipo. No hay penalización por ignorarlos. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se ajuste en configuraciones personalizadas).
Existen siete objetos malditos:
- Círculo de invocación
- Espejo embrujado
- Muñeca vudú
- Caja de música
- Cartas de tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
Esto concluye nuestra guía del espejo embrujado. Para obtener más guías y noticias de fasmofobia , incluida la hoja de ruta y la vista previa de 2025, visite el escapista.