En el mundo escalofriante de *fasmofobia *, dominar el uso de objetos malditos puede mejorar significativamente sus aventuras de caza de fantasmas. Estos objetos, también conocidos como posesiones malditas, se dispersan al azar en los mapas que exploras, dependiendo de tu modo de juego elegido y la configuración. Para aprovechar su poder, debe ubicarlos en el mapa y activarlos. Sin embargo, mientras que el equipo en su camioneta es puramente beneficioso, los objetos malditos ofrecen capacidades poderosas con riesgos significativos asociados.
¿Qué es un objeto maldito en la fasmofobia?
Captura de pantalla por el escapista
Los objetos malditos son elementos únicos que pueden alterar drásticamente su investigación. Le permiten realizar acciones como localizar instantáneamente la habitación favorita del fantasma o mejorar las habilidades de su fiesta. Sin embargo, estas ventajas tienen un costo, que a menudo conducen a una pérdida significativa de cordura, ceguera temporal o desencadenando una caza "maldita". Estas cacerías son particularmente peligrosas ya que ignoran su nivel de cordura actual y pueden ocurrir incluso inmediatamente después de otra caza, durando 20 segundos más que cazas regulares. Es aconsejable usar estos objetos juiciosamente, ya que podrían no generar niveles de dificultades más altos o en modo de desafío.
Cómo funcionan todos los objetos malditos en la fasmofobia
Captura de pantalla por el escapista
Actualmente hay siete objetos malditos diferentes en *fasmofobia *, cada uno con sus efectos únicos y desventajas potenciales. Un riesgo común entre todos es una reducción significativa de la cordura. Si juega en un grupo, es aconsejable mantener su distancia del jugador usando el objeto maldito para evitar ser atrapado en una caza maldita.
Objeto maldito | Capacidad |
---|---|
Cartas de tarot | 10 tarjetas generadas al azar que cada una otorga un cierto aficionado, debuff o provoca más actividad fantasma. ** Ciertas cartas como "Muerte" pueden desencadenar una caza maldita. |
Junta Ouija | Permite que el jugador se comunique directamente con el fantasma haciendo preguntas apropiadas (por ejemplo, "¿Dónde estás?", "¿Dónde está el hueso?", "¿Cuál es mi cordura?"). ** Las preguntas específicas de la Junta Ouija como "Ocultar y buscar" pueden desencadenar una caza maldita. ** Si el tablero Ouija se rompe después de su uso, comenzará una cacería maldita. |
Espejo embrujado | Permite al jugador ver la sala/área favorita actual del fantasma mirando hacia el espejo. ** Si el jugador mira el espejo hasta que se rompe, comenzará una caza maldita. |
Caja de música | Revela la ubicación actual del fantasma al obligarla a aparecer en un evento especial cuando se reproduce la caja de música. ** Si el reproductor usa la caja de música demasiado tiempo, comenzará una caza maldita. |
Círculo de invocación | Permite al jugador convocar y atrapar al fantasma dentro del círculo iluminando las velas a su alrededor. ** Hacer esto siempre activará una caza maldita después a menos que se coloque un crucifijo de nivel 3 en el círculo. |
Muñeca vudú | Permite al jugador forzar las interacciones fantasmas presionando cada uno de los 10 pines dentro de la muñeca. ** Si se empuja el pin dentro del corazón de la muñeca, comenzará una cacería maldita. |
Pata de mono | Permite al jugador solicitar una cierta cantidad de deseos (dependiendo de la dificultad) que puedan influir en el fantasma y/o el medio ambiente. ** Ciertos deseos de la pata de mono pueden afectar o atrapar severamente al jugador durante períodos prolongados, así que elija sabiamente. |
Los mejores objetos malditos para usar en fasmofobia
Al decidir qué objetos malditos usar, considere aquellos que ofrecen los mayores beneficios con el menor riesgo. Estas son algunas de las mejores opciones basadas en su utilidad y seguridad:
Espejo embrujado
Captura de pantalla a través del escapista
El espejo embrujado es el objeto maldito más seguro y beneficioso a usar. Revela la sala/área favorita actual del fantasma, lo que le permite localizar rápidamente el fantasma y configurar su equipo de manera eficiente. Solo recuerde usarlo con moderación para evitar una caída de cordura significativa y el riesgo de activar una cacería maldita si el espejo se rompe.
Junta Ouija
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La Junta Ouija, el primer objeto maldito introducido en *fasmofobia *, es confiable para comunicarse directamente con el fantasma. Puede revelar la ubicación del fantasma e incluso el punto de desove del hueso, lo cual es crucial para lograr un bono de "investigación perfecta". Úselo cuidadosamente para evitar activar una caza maldita.
Muñeca vudú
Captura de pantalla a través del escapista
La muñeca vudú es útil para forzar las interacciones fantasmas, lo que puede ser crucial para reunir evidencia. Cada pin que presione induce una interacción, pero tenga cuidado de no presionar el pasador del corazón, ya que activará una caza maldita.
Esta guía completa cubre cómo todos los objetos malditos funcionan en *fasmofobia *. Para las últimas actualizaciones, guías y noticias sobre el juego, incluida la hoja de ruta y vista previa de Phasmofobia 2025, siga revisando el escapista. * Phasmofobia* ya está disponible en PlayStation, Xbox y PC.