Fasmofobia Do As Command Challenge: una guía para finalizar
El modo de desafío en la fasmofobia ofrece contratos semanales y únicos con condiciones y equipos específicos. Esta guía se centra en el desafío "hacer lo que mando".
Comprender el modo de desafío
El modo de desafío presenta un contrato semanal giratorio, restableciendo todos los domingos. Cada desafío varía en dificultad, afectando el comportamiento fantasma y la disponibilidad de equipos. El éxito requiere completar el contrato tres veces (no necesariamente consecutivamente) antes del reinicio semanal, identificando correctamente al fantasma cada vez. Los objetivos opcionales ofrecen puntos de bonificación pero no son obligatorios. La finalización completa otorga $ 5,000 más puntos ganados.
Conquistando el desafío "Haz lo que mando"
El desafío "Hacer lo que mando" se considera relativamente más fácil que otras opciones de modo de desafío. La descripción del desafío enfatiza forzar la evidencia fantasma, lo que sugiere una actividad fantasma menos que habitual. El contrato tiene lugar en el mapa Sunny Meadows (versión restringida excluida).
El desafío proporciona una carga de equipo de nivel 3, incluida una caja de fusibles funcional. La ventaja clave radica en la disponibilidad de las siete posesiones malditas, convenientemente ubicadas en la capilla.
La utilización de artículos como el espejo embrujado o el tablero de Ouija aceleran la identificación de la ubicación fantasma, mientras que la muñeca vudú o la pata de mono pueden desencadenar la actividad fantasma para la recolección de evidencia. Recuerde los riesgos inherentes de la pérdida de cordura y las cazas malditas asociadas con estos artículos.
Al usar estratégicamente el equipo proporcionado y las posesiones malditas, los jugadores pueden superar efectivamente el desafío de "hacer lo que mando" en la fasmofobia . Recuerde ver otras guías para obtener desafíos adicionales.
La fasmofobia está disponible en PlayStation, Xbox y PC.