Minecraft:从谦虚的开始到全球现象
Minecraft成为全球认可的视频游戏的旅程是一个令人着迷的创新和社区成长的故事。本文详细介绍了我的最初概念到当前作为文化偶像的地位的演变。
目录
- 最初的概念和第一版
- 建立一个社区
- 官方发布和全球扩张
- Minecraft版本通过时间
最初的概念和第一版
图像:apkpure.cfd
Minecraft由瑞典的Markus“ Notch” Persson创建,从矮人要塞,地牢门将和Infiniminer等标题中汲取了灵感。 Notch设想了一个强调建造和探索自由的游戏。 Alpha版本于2009年5月17日推出,是一种简单的像素化沙盒体验。它的直觉建筑机制迅速吸引了玩家,并为未来增长奠定了基础。
建立一个社区
图片:miastogier.pl
口碑营销和在线玩家的参与助长了Minecraft的迅速流行。 2010年向Beta的过渡促使Notch建立了Mojang Studios,并完全致力于游戏的发展。 Minecraft的独特游戏玩法,提供了无限的创意可能性,使玩家能够建造从房屋到精心娱乐著名地标的娱乐活动,从而巩固其作为开创性的视频游戏的地位。 Redstone的引入是一种实现复合体内机制的物质,进一步增强了其吸引力。
官方发布和全球扩张
图像:Minecraft.net
2011年11月18日,Minecraft 1.0的正式发布标志着关键时刻。随着数百万的玩家的参与,该游戏的社区爆炸了,成为世界上最大,最活跃的球员之一。玩家创建了广泛的修改,自定义地图甚至教育项目,展示了游戏的多功能性。 Mojang在2012年Xbox 360和PlayStation 3等游戏机上的扩展扩大了玩家群,将Minecraft引入了新一代游戏玩家。该游戏的娱乐和教育潜力的融合引起了儿童和青少年的深刻共鸣,激发了无数创意的努力。
Minecraft版本通过时间
图片:aparat.com
下表突出显示了正式发布后发布的关键Minecraft版本:
版本 | 描述 |
---|---|
Minecraft Classic | 原始免费版本。 |
Minecraft:Java Edition | 最初缺乏跨平台游戏;后来与PC上的Bedrock Edition集成。 |
Minecraft:基岩版 | 引入了跨平台游戏; PC版本包括Java Edition功能。 |
Minecraft Mobile | 跨平台与其他基岩版本兼容。 |
Minecraft用于Chromebook | 针对Chromebook进行了优化。 |
Nintendo Switch的Minecraft | 包括超级马里奥混搭背包。 |
Minecraft用于PlayStation | 跨平台与其他基岩版本兼容。 |
Xbox One的Minecraft | 部分基岩版;不再接收更新。 |
Xbox 360的Minecraft | 水上更新后停用的支持。 |
Minecraft用于PS4 | 部分基岩版;不再接收更新。 |
Minecraft用于PS3 | 支持中断。 |
Minecraft for PlayStation Vita | 支持中断。 |
Minecraft for Wii U | 特色的屏幕外戏。 |
Minecraft:新Nintendo 3DS版 | 支持中断。 |
中国的世界 | 中国独家版本。 |
Minecraft教育 | 专为教育环境而设计。 |
Minecraft:PI Edition | Raspberry Pi的教育版本。 |
结论
Minecraft的持久遗产远远超出了游戏本身。这是一个蓬勃发展的生态系统,包括专门的社区,受欢迎的YouTube频道,广泛的商品和官方比赛。随着持续的更新引入新的生物群落,角色和功能,Minecraft继续吸引全球的玩家。