帝國戰爭(WOE)是一款以激烈PVP戰鬥為特色的實時戰略(RTS)手遊。
帝國戰爭(WOE)是一款專注於實時競技PVP玩法的RTS手遊。玩家可以建立或加入對戰,與對手展開較量。透過對單位和建築進行完全手動操控,遊戲提供了卓越的策略自由度。
核心要素:
WOE 包含18個標誌性的中世紀文明,包括中國、日本、波斯、條頓、蒙古、哥特、瑪雅等。
每個文明都擁有8種標準兵種以及一種獨特的特色單位。雖然各陣營的標準兵種保持一致,但如蒙古的騎兵、波斯的戰象和西班牙的征服者等特色部隊創造了多樣化的戰術選擇。
標準兵種包括:
1. 劍士:基礎近戰步兵
2. 槍兵:對騎兵有優勢,但對弓箭手較弱
3. 弓箭手:剋制步兵,但易受騎兵攻擊
4. 輕騎兵:高速移動的掠奪者,適用於游擊戰術
5. 攻城槌:專門用於摧毀建築的攻城武器
…
關鍵建築包括塔樓、炮臺、城堡和鐵匠鋪:
1. 瞭望塔:由村民駐守時可發射多支箭矢的防禦性建築
2. 攻城工坊:生產可摧毀建築物的單位
…
每個文明都擁有獨特的優勢和劣勢:
1. 匈人:無需建造住房,節省建設時間。騎兵造價降低20%,並可升級至精英遊俠兵種。
2. 條頓人:擁有極其強大但移動緩慢的步兵, reminiscent of historical Spartan warriors(類似歷史上的斯巴達戰士)。
…
戰略核心:
成功的遊戲表現需要同時平衡多個優先順序:
1. 經濟發展:保持持續的村民生產和資源採集(利用城鎮中心和塔樓作為臨時庇護所)
2. 早期騷擾:部署小型打擊部隊以破壞敵方經濟
3. 決定性戰鬥:與盟友協同作戰,克服數量劣勢
理解兵種剋制關係至關重要:
1. 槍兵 > 騎兵
2. 騎兵 > 弓箭手
3. 弓箭手 > 槍兵
4. 駱駝騎士 > 騎兵
5. 朝鮮戰爭戰車 > 其他遠端單位
…
遊戲系統:
兩種主要資源(食物和黃金)推動玩家穿越四個歷史時代(黑暗、封建、城堡、帝國),解鎖先進技術及高階兵種。
主要遊戲模式包括:
1. 標準模式:資源稀缺的遊戲玩法,強調早期經濟發展和戰術騷擾
2. 帝國死亡競賽:即時獲取後期單位與豐富資源,實現大規模即時戰鬥
…
遊戲特色:
經過四年開發和多次更新(當前版本為1.8.n),WOE 提供以下功能:
1. 單人模式 vs AI
2. 線上多人對戰
3. 觀戰模式
4. 比賽回放
5. 地圖編輯器
6. 公會系統
7. 好友列表
8. 聊天功能



