儘管Starfield的2023年推出仍然是新鮮的,但續集的耳語已經在流傳。貝塞斯達(Bethesda)仍然紮根,但前開發商提供了有趣的見解。讓我們深入研究他們的評論,探索Starfield 2的潛力。
Starfield 2:一位有前途的續集,據前貝塞斯達開發人員說
恆星續集的堅實基礎
布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是貝塞斯達(Bethesda)的前首席設計師,在Skyrim and Ollivion等冠軍中發揮了重要作用,最近預測,如果Starfield 2實現,則將是“遊戲的一個地獄”。 Nesmith於2021年9月離開貝塞斯達(Bethesda),他認為原始的Starfield奠定了基礎,以實質性改進,以經驗教訓和現有基礎設施為基礎。
Nesmith在接受視頻遊戲的採訪中強調了續集的迭代性質,理由是從Morrowind到Oblivion到Skyrim的演變。他建議,Starfield的最初開發涉及從頭開始創建許多系統,它將簡化續集的創作。
Nesmith說:“我期待Starfield 2。我認為這將是一個地獄,因為這將解決人們所說的許多事情。” “'我們已經在那裡。我們錯過了一點。'它將能夠採用現在的東西,並放入許多新的東西並解決許多此類問題。”
他將諸如質量效應和刺客信條之類的特許經營權與眾不同,強調續集通常會完善並擴大最初的比賽的優勢。 Nesmith解釋說:“可悲的是,這有時是遊戲的第二版或第三版,以真正豐富所有內容。”
漫長的等待星菲爾德2:年,大概十年
Starfield的最初接待混合在一起,批評家對起搏和內容髮表了不同的看法。但是,貝塞斯達(Bethesda)對星菲爾德(Starfield)作為核心特許經營的承諾與上古捲軸和後果是顯而易見的。貝塞斯達(Bethesda)的董事托德·霍華德(Todd Howard)在6月對YouTuber MRMATTYPLAYS的一次採訪中確認了“希望很長一段時間”的《星菲爾德》的年度故事擴展計劃。
霍華德強調了貝塞斯達對細緻的遊戲開發和特許經營管理的奉獻精神,以保持高標準。霍華德解釋說:“我們只想把它正確地做到,並確保我們在特許經營中所做的一切,無論是上古捲軸還是落後場,還是現在的星菲爾德,那些人對每個熱愛這些特許經營權的人都像我們所做的那樣成為有意義的時刻。”
貝塞斯達(Bethesda)的漫長發展週期歷史有充分的文獻記錄。根據貝塞斯達出版社Pete Hines的說法,上古捲軸自2018年以來一直處於預生產狀態。霍華德進一步證實,《輻射5》將跟隨上古捲軸VI。考慮到菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的2023年聲明說,長老捲軸VI至少是“至少五年”,最早的2026年發行似乎是合理的。 Fallout 5的類似發展時間表可能會將新的Starfield冠軍推向2030年代中期。
儘管《星菲爾德2》仍然投機,但霍華德對特許經營的承諾令人放心。 9月30日,《破碎的空間》(Starfield's DLC)最近發布的《破碎空間》(Starfield's DLC)提出了一些最初的擔憂,併計劃了進一步的DLC。球迷可以預期對星菲爾德的持續支持,同時耐心地等待其續集的潛在到來。