“王國來:拯救II-最初的反應”

作者: Aurora Apr 26,2025

隨著王國的最新發行:《拯救二世》 ,這是一個令人興奮的時刻,探索沃霍爾斯工作室是否第二次通過視頻遊戲進入捷克歷史上豐富的掛毯值得您花費時間和投資。我花了10個小時沉浸在遊戲中,我的熱情顯而易見了 - 我一直很想跳入中世紀的王國世界而不是專注於工作,這表明了它的魅力。讓我們深入研究遊戲的詳細分析,看看它是否符合炒作。

王國來拯救II圖片:Ensiplay.com

內容表

  • 與第一場比賽的比較
  • 錯誤
  • 現實主義和困難
  • 你應該玩王國來:拯救II嗎?

與第一場比賽的比較

像它的前身一樣, 《王國臨時:拯救II》是一個開放的動作RPG,在其遊戲機制中優先考慮歷史準確性和現實主義。無論您選擇體現一個英勇的騎士,隱形小偷還是選擇外交解決方案,遊戲都可以提供多功能角色。諸如飲食和睡眠之類的基本活動對於維持角色的效率至關重要,而單方面進行三個土匪仍然是一個艱鉅的挑戰。

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打擊您的第一件事是增強的圖形。這些風景比以前更令人嘆為觀止,但是遊戲在PC和遊戲機上都表現出色,這在當今的AAA冠軍中是罕見的壯舉。戰鬥系統還看到了細微但重大的改進。通過一個較小的進攻方向,敵人的切換更平滑,還有一個更有節奏的招架系統,戰鬥感覺更加直觀,但保持著挑戰性的性質。該遊戲引入了更大的戰術品種,敵人表現出更明智的行為。

王國來拯救II圖片:Ensiplay.com

當面對敵人群體時,他們的戰略優勢比其他大多數遊戲都更為明顯。他們共同努力,環繞著您並從後面進攻,而受傷的敵人巧妙地退縮,讓他們的同伴帶領。

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除戰鬥之外,遊戲還引入了新的迷你游戲,例如鍛造,既增加了收入來源,又增加了製作優質設備的能力。有了各種各樣的項目,該過程仍在吸引人。獨特的控件使鍛造馬蹄鐵對我來說比製作劍和軸更具挑戰性。

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錯誤

許多玩家回想起第一個王國的最初技術問題來了:拯救。值得慶幸的是,該續集以更加拋光的狀態推出,這對於大規模的RPG而言盡可能多。我的經歷在很大程度上沒有漏洞,只有小故障遇到了。早期,對話選擇按鈕閃爍並變得無反應,但是快速重新啟動解決了問題。另一次,一個小酒館女僕爬到桌子上,然後傳送回到地板上,這不會損害整體體驗。

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現實主義和困難

王國的來臨:拯救II與現實主義取得了很好的平衡,避免了使遊戲玩法乏味的陷阱。遊戲的可信力學可顯著增強沉浸感。

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選擇沒有困難,這可能會阻止一些喜歡挑戰性較小的經歷的球員。但是,這不像黑暗的靈魂那樣受到懲罰。如果您成功地瀏覽了巫師3:野生狩獵上古捲軸V:Skyrim在任何困難中,您應該能夠處理王國來臨:Deliverance II ,只要您避免了明顯挑戰的場景,例如對敵人群體的獨奏對抗。

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遊戲的歷史準確性值得稱讚。雖然我不是歷史學家,但遊戲的歷史方法感覺真實而引人入勝,鼓勵玩家探索和欣賞歷史事實,而不是強迫他們。

你應該玩王國來:拯救II嗎?

即使您還沒有玩過第一場比賽,王國來了:新移民可以訪問拯救II 。序言有效地介紹了原始事件,以確保每個人都了解亨利的背景故事。

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史詩般的開放無縫將教程與引人入勝的節奏融合在一起,使您可以在第一個小時內戰鬥,大笑和沈浸在中世紀的波西米亞中。雖然現在完全判斷故事和任務還為時過早,但到目前為止,我經歷的令人印象深刻。在估計的100小時的遊戲時間中,這種質量是否持續存在尚待觀察。

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在這個中世紀的生活模擬器中進行了10個小時後,與第一場比賽相比,我對全面的改進給我留下了深刻的印象。王國來:Deliverance II正在塑造成為一個了不起的RPG。我渴望發現它是否通過完整的遊戲來維持其優勢。