在2024年6月達到頂峰之後,Steam上的Banana On Steam的同時發生球員大幅下降。本文深入研究了遊戲的受歡迎程度以及導致其玩家下降的因素。
香蕉遊戲蒸汽圖表顯示大量下降
這是關於香蕉的點擊遊戲…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速引起了轟動。這款看似簡單的點擊器遊戲在2024年6月達到了917,272名玩家的歷史峰值。但是,此後一直無法複製這些數字。根據SteamDB的說法,從2024年11月到現在,球員人數顯著下降。
對於那些新手游戲的人來說,香蕉是一款免費的點擊遊戲,打破了傳統遊戲的模式。它的遊戲玩法於2024年4月推出,非常簡約,以重複單擊香蕉圖像為中心。然而,真正的吸引力是經濟利益的潛力。玩家可以收集虛擬香蕉物品,並在蒸汽社區市場上出售它們,其中一些稀有物品,例如“特殊的金香蕉”,以高價獲取,例如1,378.58美元。
遊戲的迅速上升到名聲可以歸因於幾個關鍵因素。最初在大型球員群中賺取最小的努力,賺取蒸汽錢包資金的希望。在2024年6月對Polygon採訪時,團隊開發人員Hery將游戲描述為“合法的“無限貨幣故障”。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
作為回應,開發人員於2024年5月實施了預防機器人預防措施。目前尚不清楚該遊戲的100,000多名玩家中有多少人是真實的。遵循這些措施,遊戲的並發玩家人數急劇下降。到2024年7月,平均球員人數已降至549,091。這種下降趨勢持續了,2024年11月,從40萬人大幅下降到超過100,000名球員。儘管在2025年初開始了短暫的增長,但該遊戲並未從這種下降中恢復過來。
目前,香蕉隊以112,966次並發球員的身份保持了強大的影響力,在Steam玩得最多的遊戲榜上排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之間,突然降至約50,000名球員。這種傾角的原因尚不清楚,確定機器人是否發揮作用是一項挑戰。減少球員數量的總體趨勢表明,遊戲的最初新穎性可能正在減弱。
開發人員一直積極地更新遊戲,引入交易卡,活動掉落和生活質量改進。他們還通過允許用戶生成的香蕉藝術通過Steam Workshop來吸引社區,創作者獲得了一定比例的銷售。這些努力是否會幫助遊戲在沒有機器人的幫助下恢復其以前的榮耀還有待觀察。