Sumisid sa kaakit -akit na mundo ng *alamat ng kabute *, isang interactive na idle rpg kung saan nagbabago ka mula sa isang mapagpakumbabang kabute sa isang kakila -kilabot na predator ng tuktok, armado ng mabangis na kasanayan at kakayahan. Habang maaari kang maging pamilyar sa mga sistema ng klase sa MMORPGS, * Ang alamat ng kabute * ay nagdadala ng konsepto na ito sa idle gaming realm, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang kalakal ng mga pagpipilian sa pagpapasadya. Ang pag -navigate sa magkakaibang sistema ng klase ng laro ay maaaring maging nakakatakot para sa mga bagong dating, ngunit hindi matakot - ang gabay na ito ay narito upang linawin ang lahat. Mayroon bang mga katanungan tungkol sa mga guild, paglalaro, o aming produkto? Sumali sa aming pagtatalo para sa mga talakayan at suporta!
Lahat ng mga klase sa alamat ng kabute
-------------------------------------Sa oras ng pagsulat, * Ang alamat ng kabute * ay nagtatampok ng 4 na natatanging klase:
- Mandirigma
- Archer
- Mage
- Spirit Channeler
Ang bawat klase sa laro ay nilagyan ng iba't ibang mga aktibo at pasibo na kakayahan. Ang mga aktibong kakayahan ay ang mga may cooldown, nangangahulugang hindi ito maaaring magamit nang patuloy. Sa kaibahan, ang mga kakayahan ng pasibo ay palaging aktibo at likas sa klase. Ang mga klase ay higit na nahahati sa mga sub-klase at iba't ibang mga character. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng alinman sa isang lalaki o babae na bersyon ng lahat ng mga character sa lahat ng mga klase, maliban kung nasa form ng kabute. Sa pag -abot sa antas 30, ang lahat ng mga manlalaro ay dapat pumili ng isa sa 4 na klase. Para sa isang mas malalim na pagtingin sa lahat ng mga klase at ang kanilang mga ebolusyon, nagbigay kami ng isang detalyadong gabay sa ibaba.
Klase ng mamamana
------------Sa *alamat ng kabute *, ang klase ng Archer ay dalubhasa sa pangmatagalang labanan. Ang mga maliksi na mandirigma na ito ay higit sa pagharap sa malaking pinsala habang umiiwas sa pag -atake ng kaaway. Nagtataglay sila ng mga natatanging kasanayan na batay sa hangin. Ang mga mamamana ay maaaring magbago sa iba't ibang mga sub-klase sa iba't ibang yugto. Ang mga manlalaro ay maaaring mapaunlad pa ang kanilang mga mamamana batay sa kanilang antas. Nasa ibaba ang isang komprehensibong pagkasira ng puno ng ebolusyon ng archer:
Sa paggising, ang mga channel ng espiritu ay maaaring umunlad sa:
- Beastmaster - Summons Lycan Souls, Pagharap sa pinsala sa AOE at pagtaas ng paglaban sa pinsala sa PAL ng mga target sa loob ng saklaw ng 40%, na tumatagal ng 8 segundo. Bilang karagdagan, ang mga pals ay hindi pinapansin ang pag -iwas sa kaaway sa loob ng 10 segundo.
- Kataas -taasang Espiritu - Sumatawag ng mga kaluluwa ng Lycan, pagharap sa pagkasira ng AoE at pagtaas ng paglaban sa pinsala sa PAL ng mga target sa loob ng saklaw ng 40%, na tumatagal ng 8 segundo. Bukod dito, ang mga pangunahing pag -atake ng PAL at mga combos ay nakakakuha ng isang 40% na pagkakataon na makitungo sa labis na pinsala na katumbas ng 1% ng max HP ng target, na tumatagal ng 8 segundo.
Para sa panghuli karanasan sa paglalaro, ang paglalaro ng * alamat ng kabute * sa isang PC o laptop ay lubos na inirerekomenda. Tangkilikin ang walang tigil na gameplay nang hindi nababahala tungkol sa buhay ng baterya at makaranas ng mas maayos na pagganap.