Para sa mga solo player sa *Monster Hunter Wilds *, ang pinakamahusay na armas ay isa na nag -aalok ng kakayahang umangkop at kapangyarihan nang hindi umaasa sa mga kasamahan sa koponan. Maraming mga armas ang higit sa bagay na ito, nag -aalok ng malakas na pagkakasala, pagtatanggol, o pareho.
Inirerekumendang Mga Video: Ang aming video ay nagpapakita ng limang nangungunang armas na mainam para sa solo * Monster Hunter Wilds * gameplay.
Pinakamahusay na sandata ng halimaw na si Wilds para sa pag -play ng solo
Lumipat ng palakol

Ang switch ax ay hinihingi ang kasanayan at pasensya, ngunit gantimpalaan ang mga manlalaro na may pambihirang kagalingan at pagkasira ng output. Ang mga superyor na combos nito sa parehong mga mode ng palakol at tabak ay higit sa singil ng singil, na nag -aalok ng mga makapangyarihang pagpipilian para sa bawat sitwasyon. Ang "wild swing" ng AX mode ay nagpapalabas ng mga nagwawasak na mga suntok, habang ang mode ng tabak ay nagbibigay ng masalimuot na mga combos, kabilang ang mga pag-atake ng pagsabog at mabibigat na kadena na may kakayahang mapahamak ang daan-daang pinsala kahit na sa mas mababang antas.
Martilyo

Ang isang nangungunang pagpipilian para sa mga nagsisimula at solo player magkamukha, ipinagmamalaki ng martilyo ang pambihirang hilaw na kapangyarihan. Ang mataas na output ng pinsala nito ay nagbibigay -daan para sa madiskarteng pamumuhunan sa mga karamdaman sa katayuan (pagtulog, paralisis) nang hindi sinasakripisyo ang nakakasakit na kakayahan. Ang martilyo ay higit sa paglabag sa mga mahina na puntos, kumatok ng mga monsters pababa, at nagdudulot ng mga sugat, na humahantong sa mas mabilis na mga hunts at nadagdagan ang pagkuha ng materyal na pagkuha. Ang nakatuon na welga nito ay partikular na epektibo sa pagpahamak ng mga sugat.
Mahusay na tabak

Pinahahalagahan ng dakilang tabak ang kapangyarihan sa bilis. Habang ang laki nito ay pinipigilan ang kadaliang kumilos, gumagana ito bilang isang makeshift na kalasag, na nagpapahintulot sa pagbabantay laban sa mga pag -atake. Ang sisingilin na pag-atake, isang three-level system, ay naghahatid ng nagwawasak na pinsala. Ang pag -master ng tiyempo ng sisingilin na pag -atake na ito ay susi, ngunit kahit na ang mas mababang antas ay humarap sa malaking pinsala.
Lance

Ang ligaw na pag -ulit ng lance ay makabuluhang napabuti. Higit pa sa matatag na bantay nito (ang pinakamalakas na laro), nag-aalok ito ng mga pag-atake ng thrust na humahantong sa malakas na multi-hit combos. Pinahusay na kadaliang kumilos at isang patuloy na bantay na batay sa tibay ay higit na pinapatibay ang mga kakayahan sa pagtatanggol nito. Habang ang pinsala nito ay maaaring mas mababa kaysa sa mahusay na tabak, ang nagtatanggol na katapangan nito ay napakahalaga para sa mapaghamong mga hunts. Ang isang bagong pag -atake ng ramming ay nagdaragdag sa mga nakakasakit na pagpipilian nito.
Malakas na bowgun

Ang mabibigat na bowgun ay naglalabas ng mas magaan na katapat nito sa solo play dahil sa mas mataas na pinsala, nadagdagan ang kapasidad ng munisyon bago mag -reload, at isang malakas na mode ng pagsabog (sa kabila ng cooldown nito). Pinapanatili nito ang kakayahang magamit ng light bowgun, na nagpapahintulot sa iba't ibang mga uri ng munisyon (pamantayan, pagbubutas, epekto ng katayuan), na nag -aalok ng mga madaling iakma na diskarte para sa anumang halimaw. Ang mga ranged na kakayahan nito ay nagbibigay ng isang makabuluhang kalamangan sa mga solo hunts.