Battlestate Games объявила, что их шутер от первого лица, Escape из Таркова , скоро интегрирует технологию NVIDIA DLSS 4. В то время как специфика DLSS 4 остается нераскрытой - независимо от того, будет ли она отображаться в одиночку или включать в себя генерацию кадров - разработчики активно проверяют свою совместимость с игрой. Если бы я был на их месте, расстановка приоритетов в повышении квалификации по производству кадров было бы стратегическим шагом. Выполнение может значительно повысить производительность игры, не ставя под угрозу отзывчивость элементов управления, что имеет решающее значение в такой игре, как Таркова, где точность является ключевой.
Изображение: EscapefromTarkov.com
По мере того, как этап тестирования продолжается, игроки могут с нетерпением ждать, чтобы вскоре испытать DLSS 4 в побеге из Таркова . Наряду с этим команда разработчиков усердно работает над решением других известных технических проблем в игре.
Энтузиазм по поводу DLSS 4 среди побега от сообщества Тарков был признан разработчиками, что стимулировало дальнейшие достижения в этой области. DLSS, работающий от ИИ, обещает повысить качество изображения, повысить частоту кадров и снизить определенные визуальные артефакты, потенциально революционизируя игровой опыт.
Тем не менее, этот шаг вызвал смешанные чувства среди игроков. В то время как некоторые из них оптимистичны в отношении повышения производительности, которые может принести DLSS 4, другие с юмором призывали команду сначала решить другие насущные проблемы.
Основное изображение: Steamcommunity.com