ZhiZhu!: Uma variante moderna do jogo Jiugongge
ZhiZhu! - Versão demo do Spider™
Jogue contra amigos online ou offline contra bots em 5 níveis de jogo:
- Iniciantes
- Simples
- Médio
- Dificuldade
- Profissional
ZhiZhu - The Spider™ é uma variante nova, moderna e mais desafiadora do clássico jogo "Jiu Gong Ge". Você enfrentará seu oponente, capturando as aranhas uns dos outros formando pequenas correntes (3 aranhas alinhadas em qualquer linha reta) ou grandes correntes (5 aranhas alinhadas em qualquer círculo).
Combinação de correntes para vencer...
Comece o jogo
Leva apenas um minuto para aprender ZhiZhu!-The Spider™, mas uma vida inteira para dominá-lo.
Descrição do jogo:
ZhiZhu - The Spider™ é uma variante nova, moderna e mais desafiadora do antigo jogo clássico "Jiu Gong Ge".
Conteúdo do jogo:
1 quadro de teia de aranha, 9 aranhas brancas e 9 aranhas pretas.
Início: O jogador A começa com 9 aranhas brancas, o jogador B começa com 9 aranhas pretas e o tabuleiro está inicialmente vazio.
Objetivo: O objetivo do jogo é capturar aranhas das aranhas do oponente que foram colocadas no tabuleiro.
Como capturar a aranha do seu oponente?
Capture aranhas adversárias que foram colocadas no tabuleiro formando correntes de aranhas alinhadas:
Corrente pequena: 3 aranhas alinhadas em qualquer uma das 8 linhas retas.
Corrente Grande: 5 aranhas alinhadas em qualquer um dos 3 círculos.
Jogabilidade: Este jogo tem duas fases:
Fase 1 – Configuração:
Se revezando, cada jogador coloca uma aranha por vez, colocando suas 9 aranhas em qualquer um dos 24 espaços vazios da teia.
Correntes (pequenas ou grandes) podem ser formadas nesta fase, o que resultará na captura de aranhas (1 ou 2).
Fase 2 – Movimento do slide:
Depois que todas as aranhas forem colocadas no tabuleiro, cada jogador se revezará deslizando uma aranha para um local vazio adjacente na teia de aranha (para a esquerda, direita, acima ou abaixo da posição atual da aranha).
Peças de captura:
Quando o jogador forma com sucesso uma pequena corrente (3 aranhas alinhadas), o jogador imediatamente captura (ou seja, remove) uma das aranhas oponentes da teia.
Quando um jogador forma com sucesso uma grande corrente (5 aranhas alinhadas), o jogador imediatamente captura (ou seja, remove) duas das aranhas do oponente.
Nota importante:
Os jogadores não podem capturar 1 ou 2 aranhas que já façam parte de uma corrente pequena ou grande, a menos que não haja aranhas soltas para capturar.
Os jogadores não podem capturar 1 ou 2 aranhas de seu oponente usando a mesma aranha para formar uma nova cadeia no mesmo local.
Uma nova corrente só será válida se pelo menos um novo spider tiver sido inserido.
Ganhe:
O jogador que capturar 7 aranhas do oponente vence.
Um jogador também pode vencer se o adversário “desistir” (porque o adversário não vê como se recuperar e vencer o jogo).
Baixe, experimente e faça uma avaliação ★★★★★.