Capcom zaprezentował wstępne szczegóły dotyczące pierwszej dużej łaty dla Monster Hunter Wilds, na początku kwietnia. Po uruchomieniu gry Capcom ogłosił aktualizację tytułu 1 (TU1) na Steam. Wydanie na początku kwietnia, około miesiąc po uruchomieniu, pozwoli graczom dużo czasu na przygotowanie się do nowych wyzwań.
TU1 wprowadza znacznie trudniejszego potwora, przekraczając nawet trudność z hartowanymi potworami. Capcom zachęca graczy do przygotowania sprzętu i rozwiązania. Dodatkowo zostanie dodany nowy, potężny potwór.
Godnym uwagi dodatkiem jest dedykowane centrum gromadzenia gry. Ten nowy obszar, dostępny po ukończeniu głównej historii, pozwala łowcom na spotkanie, komunikowanie się, dzielenie się posiłkami i interakcje. Dotyczy to obecnego braku centralnej przestrzeni społecznej, podobnej do gromadzenia piast w poprzednich tytułach Monster Hunter. Decyzja o nie korzystaniu z znanej terminologii „gromadzenia się” jest intrygująca.
Capcom wydał obrazy pokazujące ten nowy obszar społeczny:
4 obrazy
Odbiór graczy do włączenia do gry Endgame Center został zmieszany, a niektórzy przyjęli ten dodatek, podczas gdy inni kwestionują jego nieobecność podczas premiery.
Ponadto Capcom wydał przewodnik po rozwiązywaniu problemów w odpowiedzi na różnorodne recenzje użytkowników Steam. Dla tych, którzy wyruszają w podróż Monster Hunter Wilds, dostępne są zasoby, takie jak przewodniki o mniej znanej mechanice gry, typy broni, instruktaż, instrukcje dotyczące przesyłania postaci beta.
Recenzja IGN przyznała Monster Hunter Wilds 8/10, chwaląc jego lepszą dostępność, odnotowując brak poważnego wyzwania.