FINAL FANTASY VII Wersja Rebirth na PC: modowanie, DLC i ulepszenia
FINAL FANTASY VII Reżyser Rebirth, Naoki Hamaguchi, omówił niedawno wersję gry na PC, odnosząc się do zainteresowania graczy modami i potencjalnymi DLC. Zagłębmy się w szczegóły.
Brak natychmiastowych planów DLC, ale prośby graczy zostaną uwzględnione
Chociaż zespół programistów początkowo rozważał dodanie epizodycznych DLC do wersji na PC, ograniczenia zasobów skłoniły ich do priorytetowego potraktowania ukończenia ostatniej gry z trylogii. Jednak Hamaguchi stwierdził, że znaczny popyt ze strony graczy może mieć wpływ na przyszłe decyzje dotyczące DLC. Zespół jest otwarty na rozpatrywanie próśb graczy po wydaniu gry.
Wiadomość do społeczności modderskiej: Kreatywność mile widziana, ale dbaj o czystość
Chociaż FF7 Rebirth nie posiada oficjalnego wsparcia dla modów, wydanie na PC niewątpliwie przyciągnie modderów. Hamaguchi wyraził szacunek dla kreatywności społeczności modderskiej, ale zażądał, aby mody nie zawierały obraźliwych lub nieodpowiednich treści.
Uznano, że mody mogą ulepszać grę, dodając nowe funkcje, ulepszone tekstury i nie tylko. Jednak apel reżysera o odpowiedzialne modowanie podkreśla potrzebę zrównoważonego podejścia do treści generowanych przez użytkowników.
Udoskonalenia i wyzwania wersji PC
Wersja na PC oferuje ulepszenia graficzne, w tym ulepszone oświetlenie i rozdzielczość tekstur, przewyższające możliwości wersji na PS5 na systemach z wyższej półki. W odpowiedzi na poprzednią krytykę dostosowano renderowanie oświetlenia, aby złagodzić efekt „doliny niesamowitej” na twarzach postaci.
Jednakże przeniesienie gry wiązało się z wyzwaniami, szczególnie w przypadku minigier. Wdrożenie dla nich unikalnych konfiguracji kluczy okazało się znaczącym przedsięwzięciem.
FINAL FANTASY VII Rebirth, druga część trylogii Remake, pierwotnie wydana na PS5 9 lutego 2024 r. i ciesząca się szerokim uznaniem. Wersja na PC pojawi się 23 stycznia 2025 roku na Steamie i Epic Games Store.