2022年の印象的な再発明以来、2KのWWEシリーズは一貫してゲームプレイを強化して、勝利の公式を維持し、年次リリースを正当化しています。 WWE 2K25では、島、オンラインインタラクティブな世界、刷新されたストーリー、ゼネラルマネージャー、ユニバースモードなどのさまざまな新機能、およびBloodline Rulesと呼ばれる新しいハードコアマッチタイプを紹介しています。残念ながら、最近のプレビューイベントでこれらの新しい追加を体験することができなかったため、2K25を前身よりも高くするかどうかについてコメントすることはできません。
WWE 2K25での私の時間は、ほとんど変化のないコアゲームプレイと更新されたショーケースモードに焦点を当てており、レスラーの血統安定性を強調しています。ほとんどの新機能にアクセスできないにもかかわらず、WWE 2K25がシリーズのもう1つの成功した進化であり、レスリングファンの時間に値すると確信していることに気づきました。
WWE 2K25のショーケースモードは、ローマの統治や血統のような最近の星、および野生のサモア人、横浜、岩などの前世代を特徴とするアノアイの歴史に集中しています。今年のモードには、履歴の再現、新しい歴史の作成、履歴の変更という3種類の試合が含まれます。私は3つすべてを体験する機会があり、2024年からニア・ジャックスのクイーン・オブ・ザ・リングの勝利を再現し、野生のサモア人とダドリー・ボーイズの夢の試合を作り、2022年のロイヤル・ランブルの象徴的なローマの統治対セス・ロリンズの試合の結果を変えました。各タイプのマッチは、ユニークな楽しいものと視点を提供し、昨年のショーケースモードと比較して、筋金入りのWWEファンのエクスペリエンスを向上させます。ただし、対処すべき小さな問題がまだいくつかあります。
過去数年間、WWE 2K24とWWE 2K23のショーケースモードは、開発者の視覚的概念によって「Slingshot」と呼ばれる現実の映像への過度の依存に苦しんでいました。私は以前、WWE 2K23のプレビューで、「すでに脳に燃やされている映像を見ているだけでなく、アクションに戻ってこれらの瞬間を作りたいと思っていることに気づきました。」幸いなことに、WWE 2K25はこの面で進歩しました。現実の映像へのカットはなくなり、重要な瞬間を再現するエンジン内のアニメーションに置き換えられ、よりスムーズで不快な体験が生まれます。これらのシーケンスも短く、プレーヤー制御のアクションの時間を増やすことができます。
WWE 2K25スクリーンショット
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ただし、プレーヤーコントロールに関するすべての問題が解決されているわけではありません。 Nia Jaxの試合の終わりに、コントロールは私から奪われ、ピンカウント中に傍観者の役割を強制しました。理想的には、これらの重要な瞬間に、単に観察するのではなく、自分のゲームプレイの決定でそれらを追体験するために、より多くのコントロールを好みます。
WWE 2K25は、以前のショーケースモードの他の側面も洗練しています。以前にマッチを作ったチェックリストシステムは、動的なゲームプレイよりもTo Doリストのように感じられますが、戻ってきますが、改善があります。これで、タイマーにはオプションの目標があり、それらを完了するための化粧品で報われますが、失敗した場合、正しい方向へのステップをマークすることで罰せられなくなりました。
ショーケースモードに最もエキサイティングな追加は、歴史的な試合の結果を変更する機能です。たとえば、2022年のロイヤルランブルでローマ統治の失格の損失の結果をセスロリンズに変更することができます。この機能は、筋金入りのWWEファンに新鮮な体験を提供し、他の歴史的な変化が利用できるものを見たいと思っています。
モードとマッチタイプには大きな変化がありますが、WWE 2K25のコアゲームプレイは、わずかな微調整でほぼ同じままです。 WWE 2K24のグラップリングアクションはすでに満足していたため、この一貫性は必ずしも悪いことではありません。 WWE 2K25は、WWE 2K22のエンジンの刷新で削除されたゲームプレイシーケンスであるチェーンレスリングを再導入します。試合のオープニングモーメント中のこのミニゲームにより、プレイヤーは運転、レンチング、攻撃、再配置などのアクションを通じて優位を獲得し、ゲームにリアリズムの別のレイヤーを追加することができます。
また、提出システムは歓迎すべきリターンを行い、プレイヤーがホイール上の対戦相手のカラーブロックを回避または一致させることができます。最初は圧倒的なUIにもかかわらず、すぐに直感的になり、オプションメニューで無効にすることができます。
WWE 2K24の傑出した機能、武器スローは、歴史とイースターエッグで満たされたWWEアーカイブのような武器の拡張された名簿と新しい環境で戻ってきます。また、スマックダウン時代の巨大なレッスルマニアのサインと象徴的な巨大な拳の上で戦うこともできます。リングエリアには、プライムスポンサーシップがあり、プレイヤーはプライムハイドレーションステーションの巨大なボトルを武器として使用できるようになりました。ローガンポールの発光ジュースのボトルを敵の頭に包むことは、確かに電解質の創造的な使用のように感じます。
今年最も重要なゲームプレイの変更の1つは、ジェンダー間試合の導入であり、プレイヤーがあらゆるタイプの女性に対して男性をピットすることができます。 300人以上のレスラーを誇る史上最大の名簿と相まって、これは膨大な数の新しいマッチアップを開きます。
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最後に、デモビルドには新しい更新が制限されていましたが、私は真新しいアンダーグラウンドマッチタイプを試す機会がありました。これは、リングの周りに木こりがあるファイトクラブのような環境でセットされた展示マッチのロープのないバリエーションです。これはシリーズへの新たな追加です。IGNの排他的な最初のコンテンツの一部として、今月後半に詳細を共有します。今週後半にIGNを確認してください。視覚コンセプト開発者のDerek Donahueのこの新しいマッチタイプの詳細な説明を確認してください。
WWE 2K25は、新しい機能を堅牢な基礎に重ねることにより、シリーズの最近の伝統に基づいています。革新的なものは何もありませんが、この式は昨年の提供と一致しており、小さいながらもスマートな微調整によって強化されています。私が見ることができなかった大きな掃引の変更と新しいモードは、このエディションが本当に際立っているかどうかを判断しますが、私の短い経験から、WWE 2K25がすでに十分に実現されたシリーズの漸進的なステップを表していることは明らかです。