
Stellar Bladeは、2024年11月13日にBusan Exhibition&Convention Center(BEXCO)で開催された2024年のKorea Game Awardsを席巻し、驚くべき7賞を獲得しました。以下の印象的な勝利の詳細をご覧ください。
2024 Korea Game AwardsでのStellar Bladeの勝利
Stellar Blade Directorは、将来の大賞勝利に光景を設定します
Shift Upの素晴らしいブレードは、2024年の韓国ゲーム賞を支配し、切望されたエクセレンス賞を含む7つの名誉ある賞を確保しました。ゲームの技術的能力は、ゲーム計画/シナリオ、グラフィックス、キャラクターデザイン、サウンドデザインなど、複数のカテゴリにわたって認識されました。その印象的な運搬に加えて、Stellar Bladeは、傑出した開発者賞と人気ゲーム賞も受賞しました。
この勝利は、Stellar Blade DirectorとCEOをシフトアップしたKim Hyung-Taeの5回目の韓国ゲーム賞を受賞しました。彼の以前の成功には、Magna Carta 2(Xbox 360)、Genesis 3(1999)の戦争、Blade&Soul(2012)へのアートディレクターとしての彼の貢献、およびシフトアップの勝利の女神:Nikke(2023)が含まれます。
「当初、多くの人が韓国から成功したコンソールゲームを作成する能力を疑っていました」と、キム・ヒョンテは、エコノビル(翻訳)によって報告された彼の受け入れスピーチで共有しました。 「しかし、献身的なスタッフと業界のパートナーのおかげで、私たちは重要な結果を達成しました。」

Stellar Bladeは、Netmarbleのソロレベリングにかかった大賞をわずかに逃しましたが、Ariseでは、シフトアップはゲームの将来に完全にコミットしています。 Kim Hyung-Taeは、「Stellar BladeのJourneyは終わっていない。私たちは数多くのアップデートを準備しているので、お楽しみに!次回はさらに良いゲームとその大賞勝利を目指しています。」
2024年の韓国ゲーム賞受賞者の完全なリストを以下に示します。
| 賞 | 受賞者 | 会社 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 大統領賞 | ソロレベリング:発生します | ネットマーブル | ||||
| 首相賞 | Stellar Blade(Excellence Award) | シフトアップ | ||||
| 文化、スポーツ観光賞大臣 (ベストゲーム賞) | ||||||
| TrickCal Re:Vive | EPIDゲーム | |||||
| 9人の主 | スマイルゲート | |||||
| 最初の子孫 | ネクソンゲーム | |||||
| スポーツ造船会長賞 | ||||||
| 恒星の刃 (最高の計画/シナリオ) | シフトアップ | |||||
| 恒星の刃 (最高のサウンドデザイン) | ||||||
| 電子タイムズ社長賞 | ||||||
| 恒星の刃 (最高のグラフィックス) | ||||||
| 恒星の刃 (最高のキャラクターデザイン) | ||||||
| 文化、スポーツ、観光大臣からの表彰 | ||||||
| Hanwha Life eSports (eスポーツ開発賞) | ||||||
| Gyu-Cheol Kim (功績賞) | 文化大臣、スポーツ、観光賞 | |||||
| キム・ヒョンテ (優れた開発者賞) | シフトアップ | |||||
| 恒星の刃 (人気ゲーム賞) | ||||||
| ターミナル:ゾンビの生存者 (インディーゲーム賞) | ロングプレイスタジオ | |||||
| 韓国のクリエイティブコンテンツエージェンシー社長賞 | Reluゲーム (スタートアップ会社賞) | |||||
| ゲーム管理委員会委員長賞 | Smilegate Megaport (適切なゲーム環境創造会社賞) | |||||
| ゲーム文化財団ディレクター賞 | 喫煙銃を明らかにします | Reluゲーム | ||||

Stellar Bladeは、2024 Golden Joystick Awardsでの究極のゲームオブザイヤーにノミネートされていませんでしたが、その将来は明るいままです。 Platinum Games 'Nier:Automataが11月20日に発売され、2025年にPCリリースが予定されていることが期待されているコラボレーションにより、Stellar Bladeの勢いが増加し続けています。 Shift Upの第3四半期のビジネスパフォーマンスは、拡張されたマーケティングとコンテンツの更新を通じて、ゲームの人気を維持するというコミットメントを強調しています。この成功は、韓国が開発したAAAタイトルの有望な未来を示しています。