ポケモンTCGポケット:麻痺、説明(および「麻痺」能力を持つすべてのカード)
著者: Victoria
Jan 17,2025
このガイドでは、ポケモン TCG Pocket の麻痺効果について詳しく説明し、その仕組み、治療法、最適なデッキ構築戦略について詳しく説明します。
麻痺状態は、相手のアクティブなポケモンを 1 ターン行動不能にし、攻撃と退却を防ぎます。 これは対戦相手の次のチェックアップフェイズの開始時に自動的に解決されます。
麻痺と睡眠は両方とも攻撃と退却を防ぎます。ただし、麻痺は自動的に解決されますが、睡眠は回復のためにコイン投げまたは特定の対抗戦略 (ポケモンの進化や撤退など) を必要とします。
麻痺を取り除くフルヒールのようなカードを備えた物理的なTCGとは異なり、ポケモンTCGポケットには現在直接的なカウンターカードがありません。 核となる仕組みは一貫しています。まひ状態のポケモンは1ターン行動不能になります。
現在、麻痺を引き起こす Genetic Apex カードは Pincurchin、Elektross、Articuno の 3 枚のみです。それぞれの効果を適用するにはコイントスが成功する必要があるため、デッキ構築の基盤としては信頼性が低くなります。
麻痺を治すには 4 つの方法があります:
麻痺だけでは競争力のあるデッキには不十分です。 睡眠と組み合わせることでより強力な戦略が生まれます。 効果的な組み合わせでは、Articuno と Frosmoth を使用し、攻撃を利用して両方の状態を引き起こします。 次のデッキリストは出発点となります:
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
このガイドは、ポケモン TCG ポケット メタ内の麻痺効果を理解し、活用するための基礎を提供します。どの戦略の有効性も、現在のゲーム環境に適応し、それに応じてデッキを進化させるかどうかに依存することを忘れないでください。