2025年2月28日、Capcomは、以下のスクリーンショットで紹介されている印象的なオンラインメトリックから明らかなように、世界中の何百万人ものプレイヤーをすぐに魅了したゲームであるMonster Hunter Wildsを解き放ちました。
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ファンとして、私はモンスターハンターワイルドに興奮しています。息をのむようなグラフィックスから、さまざまなモンスター、見事なギア、そしてゲーム内のおいしい料理との壮大な戦いまで、このゲームは豊かな体験を提供します。食べ物の側面は一瞬私をそらしたかもしれませんが、このゲームが何であるか、そしてそのシステム要件を掘り下げましょう。
目次
- プロジェクトは何ですか?
- システム要件
プロジェクトは何ですか?
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モンスターハンターワイルズのストーリーは、その最強のスーツではないかもしれませんが、多くの場合、決まり文句や面白くないと説明されていますが、ゲームはゲームプレイに輝いています。現在、スピーチが可能な主人公は、ゲーム内の6つの章をナビゲートしますが、対話は時々AIに生成されると感じるかもしれません。しかし、ファンは物語のためにモンスターハンターを演じません。彼らはユニークなモンスターに対する激しいスリリングな戦いのためにここにいます。
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モンスターハンターワイルドでは、男性または女性のいずれかとしてカスタマイズできる主人公の靴に足を踏み入れ、遠征の一部として未知の土地を探索することを任されます。この冒険の触媒は、ナタという名前の子供で、無人と考えられている砂漠で見つかりました。この発見は、ナタの部族を攻撃する「白い幽霊」として知られる神秘的な生き物の存在を示唆しています。
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ドラマを物語に織り込もうとする試みにもかかわらず、特に主人公の武器の使用に対する地元の人々の困惑について、物語はやや不条理なままです。ストーリーラインはより構造化され、詳細になりましたが、それでも魅力的な物語主導の体験であることには至りません。ストーリーの直線性は、10時間までに制限があると感じることができ、キャンペーンは約15〜20時間続くキャンペーンを、狩猟の側面に飛び込むことに熱心な人にとっては障害のように感じられます。ありがたいことに、ほとんどのダイアログとカットシーンをスキップできます。これは、アクションに焦点を合わせることを好む私のような人にとって歓迎すべき機能です。
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モンスターハンターワイルドの狩猟力学が合理化されています。モンスターを打つことで、目に見えて傷つき、これらの傷を標的にすることで、大きな損傷を与え、モンスターの部品を自動的に収集できます。この単純化により、ゲームプレイエクスペリエンスが向上します。さらに、Seikretのような乗り越え可能なペットの導入は、ナビゲーションと戦闘をさらに支援し、ターゲットまたはマップポイントに自動的に急いで、あなたがダウンした場合はすぐにあなたを復活させます。
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Seikretの自動ナビゲーションの利便性は、マップのチェックに費やす時間が短くなり、迅速な旅行オプションにより、キャンプに到達することができなくなります。戦闘に関しては、野生のモンスターが進化して環境を戦略的に使用するようになり、一部はパックを形成することさえできます。ただし、このゲームでは、ソロモードであっても、他のプレイヤーやNPCからバックアップを呼び出すことができます。
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追加の課題を求めている人のために、ゲームはMODをサポートし、すでに堅牢なゲームプレイエクスペリエンスを強化します。
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モンスターはもはやヘルスバーを表示しないため、プレイヤーは自分の動きや音を解釈してダメージを測定する必要があります。あなたの仲間はモンスターの状態を発声し、新しい相互作用の層を追加します。
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システム要件
Monster Hunter WildsがPCでスムーズに動作するようにするために、以下の画像に示すようにシステム要件を次に示します。
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これらの要件を念頭に置いて、 Monster Hunter Wildsが提供するものを完全に理解できるようになりました。このゲームは、見事なビジュアル、魅力的な戦闘、合理化されたメカニックを組み合わせて、忘れられない狩猟体験を提供します。