Netflix の待望のバイオショック映画化作品が大幅な見直しを受けています。 これには、予算の見直しと、より親密なストーリーテリングのアプローチへの移行が含まれます。
予算削減と「より個人的な」ビジョン
プロデューサーのロイ・リー氏 (レゴ ムービーで知られる) によると、プロジェクトの予算は削減されました。 この「再構成」は、大規模な作品から離れ、より個人的な物語を目指しています。 具体的な財務詳細はまだ明らかにされていないが、この規模縮小は、視覚的に素晴らしい映画化を期待していたファンを失望させるかもしれない。
2007 年にリリースされたオリジナルの バイオショック ビデオ ゲームは、スチームパンクな水中都市ラプチャー、複雑な物語、哲学的なテーマ、そしてインパクトのあるプレイヤーの選択でプレイヤーを魅了しました。 その成功を受けて、2010 年と 2013 年に続編が誕生しました。2022 年 2 月に発表された映画化は、当初、壮大な映画体験として構想されていました。
Netflix の変化する映画戦略
この変更は、新しい映画責任者ダン・リンの下で修正されたNetflixの映画戦略に沿ったものです。 リン氏のアプローチは、前任者がより大規模なプロジェクトに焦点を当てていたのとは対照的で、より控えめで潜在的により財政的に責任のあるアプローチを優先している。 目標は、バイオショックの核となる要素、つまり魅力的な物語とディストピア設定を維持しながら、ストーリーをより小さな範囲に適応させることです。
リー氏は、Netflixの報酬モデルも変化し、ボーナスをバックエンドの利益ではなく視聴者数に結び付けていると強調した。 これにより、プロデューサーはより幅広い視聴者にアピールできる映画を制作するよう促されます。
ロレンスの再構成
監督フランシス・ローレンス (アイ・アム・レジェンド、ハンガー・ゲーム) が引き続き指揮を執ります。 彼は現在、この新しい、より親密なビジョンに合わせて映画を適応させるという任務を負っています。 課題は、原作への忠実さと、魅力的で小規模な映画体験の作成とのバランスをとることにあります。
進化するバイオショックの映画化は、映画制作者がこの象徴的なゲームの要素とこの新しい「より個人的な」方向性をどのように調和させるのかを知りたがっているファンによって注目されています。