Il CEO di Bandai Namco Europe avverte: la nuova IP corre il rischio di un programma di rilascio affollato
Arnaud Muller, CEO di Bandai Namco Europe, ha affermato che gli editori di giochi devono affrontare nuove sfide nella pianificazione del rilascio dei giochi. Questo articolo esamina più da vicino l'annuncio di Muller e le sue implicazioni per il rilascio della nuova IP.
L'aumento dei costi e l'imprevedibilità dei piani di distribuzione portano incertezza
Il 2024 è un anno di trasformazione per molti sviluppatori di videogiochi e Bandai Namco è tra questi. Secondo il CEO europeo della società, Arnaud Muller, hanno dovuto affrontare l'incertezza economica e un calendario di rilascio sempre più affollato. In una recente intervista, Muller ha condiviso i suoi pensieri sui rischi e sulle opportunità che gli editori come Bandai Namco devono affrontare quando pianificano le future versioni dei giochi.
Bandai Namco ha avuto un anno finanziario forte quest'anno, in gran parte grazie al pacchetto di espansione Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Shattered Star e all'imminente Dragon Ball Brawl! ZERO” – ma Muller si affretta a sottolineare che la strada da percorrere non sarà facile. Mentre il 2024 viene pubblicizzato come “l’anno della stabilità” dopo i licenziamenti in tutto il settore e la crescita del mercato successiva all’”anno pandemico”, le sfide a lungo termine dello sviluppo del gioco e della pianificazione del rilascio sono preoccupanti.
In un'intervista con GameIndustry.biz, Muller ha rivelato che Bandai Namco sta dando priorità a un "approccio al rischio bilanciato" quando valuta la sua gamma di giochi. Ciò tiene conto di fattori quali i livelli di investimento, "la nostra capacità di produrre determinati giochi rispetto al potenziale della proprietà intellettuale esistente" e della nuova proprietà intellettuale in specifici segmenti di mercato. Il concetto di “scelta sicura” sta cambiando.
Muller ha detto: "Ci sono opzioni sicure sul mercato in questo momento? Credo che ci siano. Ma... sta diventando sempre più difficile lanciare nuove IP. L'aumento dei costi di sviluppo e delle tempistiche richiedono che il potenziale venga considerato fin dall'inizio." Superamenti e ritardi. Se questi fattori non vengono presi in considerazione, "avremo delle brutte sorprese", ha continuato Muller.
Ad aggravare il fattore di rischio è l'imprevedibilità del programma di emissione. Sebbene la line-up di giochi del 2025 includa Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater Expedition e persino una potenziale uscita per Switch 2, Muller ha messo in dubbio l'affidabilità della sua finestra di rilascio: "Quanti giochi arriveranno in tempo al lancio?... Noi?" non sei diverso da chiunque altro.”
Per Muller, concentrarsi su generi specifici e IP consolidati, come l'imminente Little Nightmares 3, fornisce un po' di protezione. "Crediamo che... ci sia un segmento del nostro pubblico interessato al nostro portfolio, fedele ad alcune delle nostre proprietà intellettuale e che sarebbe interessato ad acquistare i nostri giochi", ha affermato Muller.
Sebbene i franchising consolidati possano avere una certa sicurezza, Muller ha osservato che anche queste non possono essere prese alla leggera. I gusti dei giocatori cambiano nel tempo e ciò che ha funzionato in passato potrebbe non funzionare in nuove condizioni di mercato. D’altro canto, le nuove IP hanno maggiori probabilità di affrontare un fallimento commerciale, dati gli elevati costi di sviluppo e l’affollato mercato dei giochi. "Little Nightmares 3... ha un seguito di fan che, si spera, saranno interessati a giocare indipendentemente dal lancio di GTA nel 2025", ha continuato Muller.
Come accennato in precedenza, Muller definisce il 2024 un “anno di stabilità” per il settore. Tuttavia, per "riportare il mercato a una crescita significativa", ha identificato tre fattori importanti: "un ambiente macroeconomico favorevole", una "piattaforma forte e una base installata" e paesi del calibro di "Brasile e Sud America, India, ecc. "Nuovi mercati con un enorme potenziale di crescita.
Inoltre, in risposta a una domanda su come l'imminente Switch 2 porterà benefici a Bandai Namco nel prossimo anno, Muller ha risposto: "Siamo indipendenti dalla piattaforma. La maggior parte dei nostri giochi sono giocabili su tutte le piattaforme, Switch ha sempre è stata una piattaforma importante per noi... ogni volta che Nintendo lancia una nuova console, siamo pronti a investire lì."
Nonostante le sfide di cui sopra, Muller rimane ottimista riguardo al futuro. Crede che se la maggior parte dei giochi previsti per il rilascio nel 2025 verranno realizzati, "ovviamente non penso che il mercato crescerà l'anno prossimo
".