होनकाई में आइस ट्रेलब्लेज़र के लिए शीर्ष प्रकाश शंकु: स्टार रेल

लेखक: Jacob May 29,2025

यदि आप होनकाई: स्टार रेल के प्रशंसक हैं, तो आप संभवतः स्मरण पथ का सामना कर चुके हैं, विशेष रूप से दुश्मनों को मुक्त करने और युद्ध के मैदान को नियंत्रित करने की क्षमता के लिए नकली ब्रह्मांड में इसकी भूमिका। संस्करण 3.0 अपडेट के साथ, स्मरण एक खेलने योग्य चरित्र पथ में विकसित हुआ है, जो कि जिंग युआन के लाइटनिंग लॉर्ड की तरह क्षेत्र में तैरने वाली इकाइयों की ओर अपना ध्यान केंद्रित करता है। ये समन की गई इकाइयाँ उपयोगिताओं की एक श्रृंखला लाती हैं, चाहे नुकसान से निपटना या महत्वपूर्ण समर्थन की पेशकश करना।

जैसा कि नवीनतम ट्रेलब्लेज़र पुनरावृत्ति एक आइस स्मरण चरित्र के रूप में रैंक में शामिल होता है, उनका प्राथमिक कार्य उनके समन, मेम को चार्ज करने के लिए घूमता है। एमईएम सहयोगियों को एक सहयोगी के कार्यों को आगे बढ़ाने और उनकी महत्वपूर्ण दर और क्षति को बढ़ावा देने के लिए समर्थन में उत्कृष्ट डीएमजी से निपटने में सक्षम बनाता है। यह ट्रेलब्लेज़र को इस पथ के भीतर एक महत्वपूर्ण समर्थन इकाई बनाता है। हालांकि, इस ताजा पथ के साथ प्रकाश शंकु की एक कमी आती है जो पूरी तरह से ट्रेलब्लेज़र की किट से मेल खाती है।

स्वेट नाउ जैसे क्षति-केंद्रित प्रकाश शंकु पर ध्यान केंद्रित करने से बचें, कम (4-स्टार), जीनियस के अभिवादन (4-स्टार), या समय को सोने (अगला के 5-स्टार) में बुना गया , क्योंकि वे ट्रेलब्लेज़र के सहायक प्रकृति के साथ संरेखित करने में विफल रहते हैं। इसके बजाय, यहां सबसे अच्छा लाइट शंकु विकल्प हैं जो विशेष रूप से स्मरण ट्रेलब्लेज़र के लिए सिलवाया गया है और वे होनकाई: स्टार रेल में क्यों उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं।


एक पलक में जीत

स्मरण ट्रेलब्लेज़र के लिए सबसे अच्छा समर्थन प्रकाश शंकु

हिमाचल प्रदेश आंका डीईएफ़ 847
476
397

S5 निष्क्रिय पहनने वाले की क्रिट डीएमजी को 24%बढ़ाता है। जब पहनने वाले का मेमोसप्राइट किसी भी सहयोगी लक्ष्य पर एक क्षमता का उपयोग करता है, तो सभी सहयोगी लक्ष्यों के डीएमजी से निपटने के लिए 16%, 3 मोड़ के लिए स्थायी होता है।

स्मरण ट्रेलब्लेज़र के लिए स्टैंडआउट लाइट कोन एक ब्लिंक में जीत है, स्वतंत्र रूप से फॉरगॉटन हॉल में लाइट कोन मैनिफेस्ट स्टोर के माध्यम से उपलब्ध है। इसकी पहुंच सुनिश्चित करती है कि खिलाड़ी आसानी से प्राप्त कर सकते हैं और इसे अधिकतम कर सकते हैं, बशर्ते उनके पास पर्याप्त मुद्रा हो। हालांकि ट्रेलब्लेज़र की क्रिट डीएमजी को बढ़ाना उनकी समर्थन-उन्मुख भूमिका को देखते हुए महत्वपूर्ण नहीं है, लाइट कोन का माध्यमिक प्रभाव-तीन मोड़ के लिए सभी सहयोगी लक्ष्यों के नुकसान के उत्पादन को बढ़ावा देना-अमूल्य है और एमईएम की समर्थन क्षमताओं के साथ निर्दोष रूप से तालमेल करता है।

कुल मिलाकर, एक ब्लिंक में जीत वर्तमान में उपलब्ध प्रकाश शंकु के बीच स्मरण ट्रेलब्लेज़र के लिए सबसे अधिक संसाधन-कुशल और प्रभावी विकल्प के रूप में सामने आती है। उन लोगों के लिए जो इसे तुरंत प्राप्त नहीं कर सकते हैं, दो अन्य व्यवहार्य विकल्प हैं, हालांकि वे तुलना में थोड़ा कम हो सकते हैं।


शैडबर्न

स्मरण ट्रेलब्लेज़र के लिए सर्वश्रेष्ठ 3-स्टार दुर्लभता प्रकाश शंकु

हिमाचल प्रदेश आंका डीईएफ़ 847
318
265

S5 पैसिव जब पहनने वाले ने लड़ाई में पहली बार पहली बार मेमोस्प्रिट किया, तो 1 कौशल बिंदु को ठीक करता है और इस इकाई के लिए 20 ऊर्जा को पुनर्जीवित करता है।

जबकि शैडबर्न स्मरण ट्रेलब्लेज़र के लिए एक बुरा विकल्प नहीं है, यह लड़ाई को थोड़ा तेज करके सुविधा प्रदान करता है। इसका सबसे महत्वपूर्ण लाभ एक कौशल बिंदु को पुनर्प्राप्त करने और ट्रेलब्लेज़र के लिए ऊर्जा उत्पन्न करने में निहित है जब मेम को पहली बार बुलाया जाता है। यह प्रभाव विशेष रूप से छोटी लड़ाई या परिदृश्यों में उपयोगी साबित होता है जहां दक्षता महत्वपूर्ण है, जैसे कि सीमित संख्या में घुमावों के भीतर समाशोधन। ऊर्जा लाभ में तेजी लाकर, शैडबर्न एमईएम को तेजी से चार्ज करने में मदद करता है, जिससे खिलाड़ियों को एमईएम की क्षमताओं का उपयोग करने की अनुमति मिलती है।

हालांकि, इसकी उपयोगिता 2-3 से परे लंबी लड़ाई या सामग्री में कम हो जाती है क्योंकि इसका प्रभाव केवल एमईएम के प्रारंभिक समन पर ट्रिगर होता है। ऐसे मामलों में, खिलाड़ी अधिक विश्वसनीय प्रकाश शंकु विकल्प पसंद कर सकते हैं। त्वरित क्लीयर्स के लिए, हालांकि, शैडोबर्न एक ठोस विकल्प बना हुआ है।


संस्मरण

व्यक्तिगत डीएमजी के लिए सर्वश्रेष्ठ 3-स्टार दुर्लभता प्रकाश शंकु

हिमाचल प्रदेश आंका डीईएफ़ 635
423
265

S5 पैसिव जब मेमोसप्राइट की बारी शुरू होती है, तो पहनने वाला और मेमोसप्राइट प्रत्येक "स्मारक" का 1 स्टैक प्राप्त होता है। प्रत्येक स्टैक में डीएमजी से निपटा जाता है, जो 4 गुना तक स्टैकिंग होता है। "स्मारक" को पहनने वाले से हटा दिया जाता है और मेमोस्प्राइट के गायब होने पर मेमोप्राइट।

यदि आपके पास उच्च स्तरीय प्रकाश शंकु तक पहुंच की कमी है या एमईएम के डीएमजी को बढ़ाने का लक्ष्य है, तो रीमिनिसेंस एक व्यवहार्य 3-स्टार विकल्प के रूप में कार्य करता है। 4-स्टार और 5-स्टार लाइट शंकु के विपरीत, जो बुनियादी एटीके डीएमजी या क्रिट रेट (जो एमईएम या ट्रेलब्लेज़र को लाभ नहीं पहुंचाता है) पर ध्यान केंद्रित करते हुए, कम लागत पर डीएमजी वृद्धि प्रदान करता है।

पूर्ण ढेर तक पहुंचने से चार मोड़ तक लगते हैं, जिसमें मेमोसप्राइट (एमईएम) और पहनने वाले (ट्रेलब्लेज़र) दोनों के लिए अलग -अलग जमा होते हैं। इस प्रकार, इसकी पूरी क्षमता केवल लंबी लड़ाई में चमकती है। शैडोबर्न के विपरीत, जो तत्काल लेकिन क्षणभंगुर उपयोगिता प्रदान करता है, याद दिलाते हुए विलंबित लेकिन निरंतर लाभ प्रदान करता है, जिससे यह तैयार किए गए मुठभेड़ों के लिए आदर्श है। बेहतर विकल्पों की कमी वाले खिलाड़ियों के लिए, यह एक मामूली अभी तक सार्थक बढ़ावा प्रदान करता है।


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