L'équipe derrière la série BEAY-BIED IS Strange a mis en lumière sa décision de sortir le jeu à venir, Lost Records, en deux parties distinctes. Cette approche, bien qu'elle puisse sembler non conventionnelle au début, est enracinée à la fois dans les aspirations créatives et les nécessités pratiques, tous visant à enrichir le voyage du joueur.
Les développeurs ont expliqué que la division du jeu en deux segments facilite un récit plus concentré et un rythme amélioré. Cette structure permet une plongée plus profonde dans le développement des personnages et l'exploration thématique, garantissant aux joueurs ne sont pas submergés par une séance de jeu prolongée. De plus, cette méthode permet une livraison de contenu adaptative, donnant à l'équipe la possibilité d'incorporer la rétroaction des joueurs dans la deuxième partie, en améliorant l'expérience globale.
Du point de vue de la production, la division du jeu est cruciale pour maintenir les normes de haute qualité que les fans de la série attendent. Il accorde à l'équipe de développement le temps nécessaire pour affiner les mécanismes de gameplay, les visuels et la conception audio, résultant en une expérience transparente et immersive. Cette stratégie s'aligne également sur les tendances actuelles des jeux épisodiques, où les versions progressives aident à maintenir l'intérêt et l'engagement des joueurs sur une période prolongée.
Pour les fans anticipant avec impatience le prochain épisode de la vie est un univers étrange, cette décision signifie un engagement envers une expérience plus polie et plus percutante. Bien que certains aient pu préférer une seule version complète, la compréhension de la justification des développeurs souligne leur dévouement à la livraison d'un produit de haut niveau qui reste fidèle à l'essence de la série. Comme plus de détails sur chaque partie des records perdus sont révélés, l'excitation continue de construire pour le prochain chapitre de cette franchise chéri.