La civilisation de Sid Meier VII a d'abord été critiquée en raison de modifications drastiques du gameplay présentées dans les premières manifestations. Cependant, les aperçus de journalistes finaux suggèrent que ces changements sont substantiels et satisferont aux amateurs de jeux de stratégie.
La civilisation VII révolutionne le gameplay établi en intégrant de nombreuses mécanismes. Par exemple, la sélection de leader intègre désormais un système enrichissant les dirigeants fréquemment choisis avec des bonus uniques. L'inclusion d'époques distinctes, telles que l'antiquité et la modernité, permet un gameplay autonome au cours de chaque période.
Caractéristiques clés:
- Introduction de nombreuses mécanismes innovants.
- Amélioration de la profondeur de gameplay grâce à la sélection distincte du leader et de la civilisation.
- Trois époques distinctes (antiquité, médiévale et moderne) offrent un nouveau départ avec chaque transition.
- Redirection dynamique de la civilisation pour une flexibilité accrue de gameplay.
- Élimination des ouvriers; Les villes se développent désormais de manière autonome.
- Les dirigeants possèdent des avantages uniques et progressivement déverrouillés.
- La diplomatie fonctionne comme une ressource; Les points d'influence facilitent les traités, les alliances et les condamnations.
- L'IA reste une faiblesse; Le jeu coopératif est conseillé.
La civilisation VII est largement considérée comme la réimagination la plus audacieuse de la formule classique.