En *Path of Exile 2 *, las hechizeras femeninas tienen dos opciones emocionantes: la bruja y la hechicera. Si te atrae la magia elemental de la hechicera, aquí está cómo optimizar tu juego y aprovechar todo el potencial de tus hechizos.
Tabla de contenido
- Cómo construir una hechicera en Poe2
- Las mejores combinaciones de habilidades de hechicera
- Mejor combo de habilidad de hechicera de juego temprano
- Mejor combo de habilidad de hechicera a mitad de juego
- ¿Qué ascendencia de hechicera elegir?
- Tormenta
- Cronomía
Cómo construir una hechicera en Poe2
La hechicera en el camino * del exilio 2 * se especializa en hechizos elementales, lo que requiere que los jugadores encuentren el equilibrio perfecto entre hacer daño y mantener la capacidad de supervivencia, dada su defensa típicamente más baja y HP. Para maximizar su efectividad, concéntrese en una rotación de hechizos robusta que elimine rápidamente los enemigos, compensando sus defensas inferiores. Al principio, asigne puntos de habilidad a los pasivos que aumentan el daño de su hechizo.
Recuerde, puede ejercer tanto un personal como una varita, lo que le permite acceder a hechizos adicionales sin usar gemas de habilidades sin cortar. Esta flexibilidad es clave para experimentar con varias combinaciones de hechizos antes de tomar una decisión final.
Las mejores combinaciones de habilidades de hechicera
A medida que avanza y desbloquea nuevas habilidades en *el camino del exilio 2 *, su construcción de hechiceras evolucionará. Aquí hay algunas combinaciones de hechizos recomendadas para etapas tempranas y medias para mejorar la destreza de su hechicera.
Mejor combo de habilidad de hechicera de juego temprano
Mejor combo de habilidad de hechicera a mitad de juego
A medida que avanza y desbloquea habilidades más potentes, la siguiente rotación es ideal para maximizar su salida de daño como una * ruta del exilio 2 * Hechicera. Los hechizos de hielo acumularán enemigos fríos, desacelerados y potencialmente congelados, mientras que los hechizos de fuego y relámpagos generarán daño del área de efecto (AOE).
Habilidad | Requisito de gema de habilidades | Requisito de nivel | Efecto (s) |
---|---|---|---|
Muro | Nivel 1 | Nivel 1 | Muro de llamas causa daño de fuego Los proyectiles infligen daño adicional |
Escarcha | Nivel 3 | Nivel 6 | Icy Projectile Shills terreno y causa daños por frío Explosión helada al chocar con obstáculos |
Orbe de tormentas | Nivel 3 | Nivel 6 | Electric Orb dispara a los rayos de la cadena en los enemigos |
Ola de frío | Nivel 5 | Nivel 14 | Ratea enemigos congelados y orbes de Frostbolt Frostbolt, causando daño a masa |
A medida que niveles, desbloquearás más pasivos. En la fase temprana a media del juego, concéntrese en mejorar el daño de su ataque de hechizos y aumentar su grupo de maná. Los puntos de habilidad de respetación son posibles, pero tiene un costo, así que tome sus decisiones con cuidado.
¿Qué ascendencia de hechicera elegir?
En el Acto II, puede desbloquear la subclase de ascendencia completando el juicio de los Sekhemas. Esta elección dará forma a su construcción de juego tardío. Estos son los rasgos clave de los dos ascendantes de hechicera disponibles para ayudarlo a decidir en base a su estilo de juego preferido.
Tormenta
La ascendencia de Stormweaver mejora sus hechizos elementales de rayo, haciéndolos más poderosos. Además, otros hechizos elementales infligirán daño por choque, convirtiendo a su hechicera en una potencia de daño de AOE. Esto es ideal para los jugadores que desean continuar el tema mágico elemental en niveles superiores.
Cronomía
Si encuentra un ritmo de combate demasiado rápido, el cronomía ascendente introduce hechizos de manipulación de tiempo como la congelación del tiempo y la grieta temporal. Esta elección es perfecta para aquellos interesados en participar en el combate cuerpo a cuerpo como una hechicera, ya que la desaceleración o la detención de los enemigos permiten encuentros más seguros. Si bien puede ser un desafío adaptarse del enfoque de daño elemental del juego anterior, puede ser muy gratificante una vez dominado.