"Solo -Leveling: Erhöhung von 60 Millionen Benutzern, startet Meilensteinereignisse"

Autor: Hunter Apr 12,2025

Die von NetMarble entwickelte und von der renommierte Webtoon inspirierte Mobile -Gaming -Sensation *Solo -Leveling: ASRISE *hat einen bemerkenswerten Meilenstein erreicht, indem sie 60 Millionen Benutzer erreicht haben. Diese beeindruckende Leistung wurde in etwas mehr als 10 Monaten erreicht, wobei nicht nur Fans des ursprünglichen Anime und Manhwa, sondern auch Neulinge in das Franchise gezogen wurden.

Um diese bedeutende Leistung zu feiern, belohnt NetMarble die Spieler mit einem speziellen Anmeldungsereignis. Durch die einfache Anmeldung bis zum 28. März können die Spieler täglich 1.000 Essenzsteine ​​beanspruchen und bis zu insgesamt 10.000 Essenzsteinen ansammeln. Und ärgern Sie sich nicht, wenn Sie das anfängliche Fenster verpassen. Weitere Möglichkeiten, diese 10 -km -Belohnung zu verdienen, werden bis zum 8. Mai verfügbar sein, was mit dem Release -Jubiläum von *Solo Leveling: ASCISE *zusammenfällt.

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An Macht wachsen
Während * Solo -Leveling: Ausbildung * möglicherweise nicht den größten Meilenstein in der mobilen Gaming -Geschichte aufweist, ist der schnelle Anstieg der Popularität bemerkenswert. Dies ist besonders auffällig im Vergleich zu anderen Veröffentlichungen, die auf traditionell beliebten Franchise -Unternehmen beruhen, die in der aktuellen mobilen Spieleschaft zu kämpfen haben. Betrachten Sie *Star Wars: Hunters *, entwickelt von Zynga und unterstützt von einer der kultigsten Filmserien, die weniger als ein Jahr nach seiner Einführung geschlossen wird. Dies wirft faszinierende Fragen zur relativen Popularität von Manhwa und Anime gegenüber konventionellen Filmen auf und ob ein scheinbar Nischenprodukt schnell eine massive Anhängerschaft gewinnen kann.

Nur die Zeit wird zeigen, wie sich diese Trends auf lange Sicht entwickeln werden. Wenn Sie in der Zwischenzeit mehr Spieloptionen erkunden möchten, lesen Sie unsere neueste Zusammenfassung der fünf besten neuen Handyspiele, um diese Woche zu probieren.