Balatro, das von einer einzelnen Person entwickelte Indie -Roguelike, setzt seine bemerkenswerte Erfolgsgeschichte fort. Das Spiel, das vor erstem Monat 3,5 Millionen verkaufte Exemplare überschritten hat, hat nun erstaunliche 5 Millionen Umsätze erzielt! In diesem beeindruckenden Wachstum, das wahrscheinlich durch die Werbung durch die Spielpreise angeheizt wurde, verkaufte Balatro in ungefähr 40 Tagen weitere 1,5 Millionen Exemplare.
Harvey Elliott, CEO von Playstack, lobte diese Leistung als unglaublich und war stolz auf den Entwickler, LocalThunk und sein Team. Sogar ein Jahr nach seiner ersten Veröffentlichung bleibt Balatro unglaublich beliebt, erhält konsequent Updates, bietet aufregende Zusammenarbeit und stellt kürzlich einen neuen Rekord für Peak -gleichzeitige Spieler auf Steam auf. Der dauerhafte Anziehungskraft von Roguelike ist ein Beweis für das innovative Gameplay und die weit verbreitete kritische Anerkennung.