মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী: চরিত্রের উপর বিতর্ক সমস্ত র্যাঙ্ক জুড়ে নিষেধাজ্ঞা
মাল্টিপ্লেয়ার নায়ক শ্যুটার মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জনপ্রিয়তা বাড়ছে। এর অনন্য গেমপ্লে এবং বিস্তৃত চরিত্রের রোস্টারকে মোহিত করে খেলোয়াড় রয়েছে, তবে একটি মূল বৈশিষ্ট্য - চরিত্র নিষেধাজ্ঞা সিস্টেম - বিতর্ককে ছড়িয়ে দিচ্ছে। বর্তমানে, চরিত্রের নিষেধাজ্ঞাগুলি কেবল ডায়মন্ড র্যাঙ্ক এবং তারপরেও উপলব্ধ, যার ফলে তাদের সমস্ত র্যাঙ্কে সম্প্রসারণের আহ্বান জানানো হয়।
বর্তমান পরিস্থিতি নিম্ন-র্যাঙ্কযুক্ত খেলোয়াড়দের হতাশ বোধ করে। একজন রেডডিট ব্যবহারকারী, বিশেষজ্ঞ_রেকভার_705050, এই বিষয়টি তুলে ধরেছেন, ধারাবাহিকভাবে আপাতদৃষ্টিতে অপরাজেয় টিম রচনাগুলি (যেমন, হাল্ক, হক্কি, হেলা, আয়রন ম্যান, ম্যান্টিস এবং লুনা স্নো) প্ল্যাটিনাম র্যাঙ্কের মুখোমুখি। এই স্তরে নায়কের অভাবের অভাব, তারা যুক্তি দেয়, একটি অসম খেলার মাঠ তৈরি করে, ডায়মন্ড র্যাঙ্কে এখনও না তাদের জন্য উপভোগকে বাধা দেয়।
এটি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি প্রাণবন্ত আলোচনার সূত্রপাত করেছিল। কিছু খেলোয়াড় বিরোধিতা করেছিলেন যে উল্লিখিত টিম রচনাটি অন্তর্নিহিতভাবে শক্তিশালী নয়, গেমের অগ্রগতির একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক হিসাবে দক্ষতা বিকাশের উপর জোর দেয়। অন্যরা একমত হয়েছেন যে হিরো নিষেধাজ্ঞার সম্প্রসারণ করা উপকারী হবে, যুক্তি দিয়ে যে আশেপাশের নিষেধাজ্ঞাগুলি নেভিগেট করা শেখা একটি মূল্যবান দক্ষতা। তৃতীয় দলটি পুরোপুরি বিরোধিতা করেছিল, এটি সুপারিশ করে যে একটি সঠিকভাবে সুষম গেমের জন্য এই জাতীয় সিস্টেমের প্রয়োজন হবে না।
চরিত্রের ভবিষ্যতকে নিম্ন স্তরের নিষিদ্ধ করা অনিশ্চিত থাকলেও বিতর্কটি প্রতিযোগিতামূলক শিরোনাম হিসাবে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের চলমান বিবর্তনের উপর নজর রাখে। গেমের তুলনামূলকভাবে সংক্ষিপ্ত জীবনকাল সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য প্রতিযোগিতামূলক অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য সম্ভাব্য পরিবর্তনের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে সামঞ্জস্য করার অনুমতি দেয়।
(যদি পাওয়া যায় তবে প্রকৃত চিত্রের ইউআরএল দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন)
(যদি পাওয়া যায় তবে প্রকৃত চিত্রের ইউআরএল দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন)
(দ্রষ্টব্য: চিত্রের ইউআরএলগুলি স্থানধারক। এগুলি আসল ইনপুট থেকে প্রকৃত ইউআরএলগুলির সাথে প্রতিস্থাপন করুন))